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オリジナルシステムは別途記載 Normal 首都 アマツ BaseEXP x150 JobEXP x100 Drop 個別設定 本鯖まで実装。 公平可能Lv ±50 MAX BaseLv 99(一次、二次、上位一次、上位二次)、150(三次) MAX JobLv 50(一次、二次、上位一次、三次)、70(上位二次) MAX Stats 120 MAX ASPD 196 無詠唱DEX 180 無ディレイDEX:無し 基本詠唱時間 90% 献身範囲 ±100 PTBonus Base x50 PTBonus Job x50 自動回復停止重量 50%~ 転生回数 1回 転生費用 1,000,000z 合奏 可能 Mob配置数 特盛り汁抱だく仕様 ギルド拡張で増える人数 6人 スキルツリー無視 キャラスロット数 3キャラ 職業 スーパーノービス・忍者・ガンスリンガー撤去。 PTメンバー数 24キャラ MVPモンスター 独自強化 PK MAP 全13MAP(ノーマルとは別にタナトスタワーを追加し最上階より降りる形式) BaseEXP x150 ~ x300 (変動) JobEXP x100 ~ x200 (変動) MAX ASPD 196 近距離物理攻撃 50% 遠距離物理攻撃 40% 魔法攻撃 30% 鷹やトラップ等 100% Mob PKMAP専用配置 Atcommandの使用不可能 ハエ、テレポ等使用付加 Drop装備精錬値+4以上(+0~+3無し) カードは落ちません GvG 日 偶数日 砦 Valkyrie Realms 3 (2011/6/30 現在) 時間 21 30~23 00(22 30以降、終了時刻はランダム) MAX ASPD 194 近距離物理攻撃 100% 遠距離物理攻撃 85% 魔法攻撃 55% 鷹やトラップ等 100% 特権 ゲーム内のサービスにちょびっとボーナスが付く。砦特設MAP設置。取得EXP+10%。 開放コマンド atcommand 効果 @die 自殺 @load セーブした場所へ戻る @econ 緊急招集受諾 @ecoff 緊急召集拒否 @who 現在ログインしているキャラの名前を全て列挙する @itemreset 所持してるアイテムを全て消す @clock サーバー機のシステム時間 @autoloot(=@al) アイテムの自動取得機能をOn/Offする
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SW2.0キャラクターシート 11 57 07 (BallMk-2 ) #make sw2 el b09 11 57 07 (Aki-Dice ) BallMk-2 - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:エルフ 11 57 07 (Aki-Dice ) BallMk-2 - 器用度 = [ 9][ 5] = 14(+2) 筋 力 = [ 5][ 1] = 6(+1) 11 57 07 (Aki-Dice ) BallMk-2 - 敏捷度 = [ 9][10] = 19(+3) 生命力 = [ 5][10] = 15(+2) 11 57 08 (Aki-Dice ) BallMk-2 - 知 力 = [12][10] = 22(+3) 精神力 = [12][10] = 22(+3) 11 57 08 (Aki-Dice ) BallMk-2 - ([I-9]神官)プリースト Lv1 11 57 10 (Aki-Dice ) BallMk-2 - 所持金:1200 初期経験点:2000 [部分編集] キャラクター名:エルディア プレイヤー名 :球形弐式 種族 :エルフ 性別 :女性 年齢 :お姉さん 生まれ :神官 種族特徴 :[剣の加護/優しき水] 経験点 :7430点 使用経験点 :6000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 5 : - : - :器用度・14:+2 9 : 10 : 3 : - :敏捷度・22:+3 ”体”: 1 : - : - :筋 力・ 6:+1 :生命抵抗:HP 5 : 10 : - : - :生命力・15:+2 : 5 :27 ”心”: 10 : - : - :知 力・22:+3 :精神抵抗:MP 12 : 10 : - : - :精神力・22:+3 : 6 :34 【レベル】 冒険者レベル : 4 技能 :レベル:魔力: ・プリースト : : : ・ (リルズ): 4 : 7 : ・フェンサー : 1 : - : ・セージ : 1 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 :Ⅰ-226p : 《魔法誘導》 :Ⅰ-223p : 《 》 : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《 》 : : 《 》 : : 《 》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 ; 1 : 3 : 4 『先制力』 : - : - : 0 『基本命中力』 : 1 : 2 : 3 『追加ダメージ』: 1 : 1 : 2 『基本回避力』 : 1 : 3 : 4 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・パンチ :1H: 0 : - : 3 : 0 :11: +2 ・キック :1H#: 0 : -1 : 2 : 5 :11: +2 ・ダガー :1H: 3 : - : 3 : : 9 : +2 防具 :必筋:回避力:防御力: ・クロースアーマー: 1 : - : 2 : ・バックラー : 1 : 1 : - : その他 : - : - : 合計 : 5 : 2 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :サークレット : 耳 : : 顔 : : 首 :聖印 : 背中 :ロングマント :フード付き 右手 : : 左手 : : 腰 :ガーターベルト : 足 :ブーツ : その他: : 【所持品】 ・聖印、冒険者セット、魔香草×3 ・保存食(1週間分) ・水着、着替えセット 所持金:8845G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 88 合計名誉点 : 88 【設定】 どこから来たのか分からない、風来のおっとりお姉さん。 世間知らずなのか怖いもの知らずなのか、いろいろ口を出したがるが、意味が 分かってないようだ……… 面倒見はよさそうな雰囲気。 【成長&セッション参加履歴】 コメント
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SW2.0キャラクターシート 21 12 58 (F91_ ) #make sw2 hm b08 21 12 59 (Aki-Dice ) F91_ - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:人間 21 12 59 (Aki-Dice ) F91_ - 器用度 = [ 7][ 6] = 13(+2) 筋 力 = [10][ 9] = 19(+3) 21 12 59 (Aki-Dice ) F91_ - 敏捷度 = [ 7][ 7] = 14(+2) 生命力 = [10][ 4] = 14(+2) 21 12 59 (Aki-Dice ) F91_ - 知 力 = [ 4][ 7] = 11(+1) 精神力 = [ 4][ 6] = 10(+1) 21 13 00 (Aki-Dice ) F91_ - ([I-8]傭兵)ファイター Lv1 / グラップラー Lv1 21 13 01 (Aki-Dice ) F91_ - 所持金:1200 初期経験点:2000 [部分編集] キャラクター名:F91 プレイヤー名 :F91 種族 :人間 性別 :男 年齢 :20 生まれ :傭兵(ブックⅠ) 種族特徴 :[剣の加護/運命変転] 経験点 :8280点 使用経験点 :2500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 6 : - : - :器用度・13:+2 7 : 7 : 1 : - :敏捷度・15:+2 ”体”: 9 : - : - :筋 力・19:+3 :生命抵抗:HP 10 : 4 : - : - :生命力・14:+2 : 4 :20 ”心”: 7 : - : - :知 力・11:+1 :精神抵抗:MP 4 : 6 : - : - :精神力・10:+1 : 3 :10 【レベル】 冒険者レベル :2 技能 :レベル:魔力: ・ファイター : 2 : - : ・スカウト : 1 : - : ・ : : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《全力攻撃》 :Ⅰ-225p : 《 》 : : 《 》 : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《 》 : : 《 》 : : 《 》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ザルツ語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : 1 : 2 : 3 『基本命中力』 : 2 : 2 : 4 『追加ダメージ』: 2 : 3 : 5 『基本回避力』 : 2 : 2 : 4 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・ファルシオン :2H:18: ±0 : 4 :28:10: +5 ・ : : : : : : : 防具 :必筋:回避力:防御力: ・チェインメイル:18: -1 : 6 : その他 : - : - : 合計 : -1 : 6 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・〈冒険者セット〉背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、 ロープ10m、小型ナイフ ・〈スカウト用ツール〉 ・〈着替えセット〉1週間分の着替え ・〈食器セット〉コップ、皿、おわん ・〈調理道具セット〉フライパン、お鍋、クッキングスプーン ・〈袋〉布製 ・〈アンロックキー〉 ・ 所持金: 5130G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 63 合計名誉点 : 63 【設定】 【成長&セッション参加履歴】 10月24、31日 「はじめての蛮族退治」 経験点1120点(セッション1000点、戦闘70点、ファンブル50点) 名誉点9点、成長:敏捷度 コメント
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[NonPvP-Server] Chest Shop iConomy Jobs Lockette LWC mcMMO MoneyDrop MyHome PetCreeper SafeFire Tombstone FoodTrees DwarfForge [PvP Server] ChestShop ChopTree iConomy Lockette LWC MyHome PetCreeper SafeFire Tombstone
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Server Selection PvEServer - プレイヤー対NPCの構図 フィールド上では基本的にPvPはできないが、ミニゲームやイベントでは可能となる PvPServer - フィールド上でPvP可能となるServer RP-PvP - ロールプレイングPvPServer、基本PvPServerだが、ゲーム内での設定や登場人物になりきってプレイするServer。完璧な英語と完璧な物語の背景を知っている必要があり、日本人には敷居が高い 鯖情報 現在の人口の多いサーバーは PvP鯖-Tyranny PvE鯖-Set のようです。 あくまで鯖人口が多いということで、日本人の方がどこに集まっているのかは、よくわかっていません...。 知らぬ間に鯖統合等があり、09.2.28まではアクティブアカウントの人は無料で1キャラ1度だけ鯖移動ができたようです。 AoC開始直後に日本人の集合鯖だった2つのオージーサーバーは、どうやら鯖人数が激減しているようです・・・・。 過去の話...(2008/05の情報) (PvE) Gwahlur(公式Oceanic推奨サーバ) (FFA PvP) Bloodspire(公式Oceanic推奨PvPサーバ) Oceanic鯖とは、Oceanic推奨な鯖で設置場所はUS PvPメインのゲームにおいては通信速度が致命的になる場合があるため 日本人もUSAやEUに設置された鯖よりもこちらを好む傾向にある 更新2009-04-08 14 48 45 (Wed);
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20 24 (Afuta_GM) 20 24 (Afuta_GM) 20 24 (Afuta_GM) 20 25 (Afuta_GM) 『妖精郷攻防戦』 20 25 (Afuta_GM) 20 25 (Afuta_GM) 20 25 (Afuta_GM) 20 25 (Afuta_GM) ■ シナリオ導入 20 25 (Afuta_GM) 久しぶりなのでおさらい。 20 25 (Afuta_GM) 前回、ジンガイズは冒険の結果、帝国南部の街ディザへの蛮族の襲撃計画を掴み、そのままディザの迎撃部隊に雇われました。 20 25 (Afuta_GM) ディザの守備隊はさらに、北部の町ジレットからも小神の復活に関わった冒険者達やワイバーンライダーを招き、哨戒任務に当たらせています。 20 26 (Afuta_GM) そんな哨戒で街の外を巡るある夜のことです。 20 26 (Afuta_GM) 20 26 (Afuta_GM) ■ 妖精の頼みごと 20 26 (Afuta_GM) あなた達は哨戒のため数日街の外を巡り、時には小規模の蛮族の集団を討っています。 20 26 (Afuta_GM) と言っても相手はせいぜいボガードが上限で被害と言う被害は出ていません。 20 27 (Afuta_GM) 今の時間は夜です。この場にいないキャラクターはほとんどが夜間の偵察に出ており、あなた達は野営をしつつ待機しています。 20 27 (Afuta_GM) あなた達以外ではルーンフォークのグリーンがいます。 20 27 (Afuta_GM) 20 27 (Afuta_GM) まずアレクシアはワイバーンの世話代700Gを支払ってください。 20 27 (A_arexia) りょうかいー 20 28 (Afuta_GM) 20 28 (A_Sebus) あ、騎獣のレンタルは可能ですか? 20 28 (Afuta_GM) はい、何を借りたかだけ宣言し、支払いは適宜処理してください 20 28 (A_Sedie) あ、水辺はありますか?w 20 29 (A_Sebus) では、ヒポグリフを借ります 20 29 (A_Hys) ライダー多いなw 20 29 (A_Sedie) ディザの南側西側には川がーw 20 29 (Afuta_GM) 今回はないと、ルー様から通信が降りた気がした 20 30 (A_arexia) ルー様? 20 30 (A_Sedie) では東側か北側? 20 31 (A_Sedie) では野営、保存食からマシュマロ出して焼いて食べてます 20 31 (Afuta_GM) じゃあ東の方かな。北は帝都だからきっと警戒も厚いでしょう 20 32 (A_Sebus) 保存食のりんご飴舐めてます。味覚はお子様 20 32 (Afuta_GM) セディが信仰している水神ルーフェリア様のことですね>ルー様 20 33 (A_arexia) ああ、なるほど 有難うございます 20 33 (A_arexia) じゃあアレクシアはワイバーンの隣でさっき獲ってきた野兎を焼いて食べてます 20 33 (A_Sedie) ルーフェリア関連は色々とセディ的に秘密というかネタバレ背負っているので詳しくはリプレイ新米女神1~8を先にどうぞw 20 33 (A_arexia) ういういw 20 34 (Afuta_GM) ハイスは何か借りなくていいですか?>騎獣 20 34 (A_Hys) 今回もホースで良いや。節約節約 20 34 (Afuta_GM) 了解です 20 35 (Afuta_GM) じゃあそんなこんなで野営し、皆で火を囲んで食事を取っているさなか…… 20 35 (Afuta_GM) グリーンの目の前の空間にニョッキリ剣が生え、 20 36 (Afuta_GM) 剣はツーと空間を切り裂き門を作り、 20 36 (A_Sedie) 食事おえておやつのつもりだったのに! 20 36 (Afuta_GM) 強い光を纏った、身長30cmほどの光の塊が出てきます。 20 36 (Afuta_GM) しかしグリーンはそんな目の前のことにまったく気付かないようです。 20 36 (A_Hys) む、では、傍らの剣を掴んで身構えます 20 36 (A_arexia) ワイバーンの手綱をぎゅっと握って戦闘態勢 20 36 (A_Hys) 「グリーン、気をつけろ!」 20 37 (A_Sebus) まもちしよいですかー? 20 37 (A_Sedie) まもちしよいですー? 20 37 (Afuta_GM) 魔物知識判定をどうぞ。 20 37 (A_Sedie) 2d6+7 20 37 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 20 37 (A_Sedie) わぁい50てーん 20 37 (A_arexia) 2d6+9 らいだー技能じゃー 20 37 (C-Dice) A_arexia - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 20 37 (A_Sedie) わぁい50てーんw 20 37 (A_Sebus) 5+4+2ar 弱点見破る気は無いのでライダーで 20 37 (C-Dice) A_Sebus - 5+4+2D = 5+4+[4,1] MAX 0個 = 14 20 37 (A_arexia) ぼくもごじってーんw 20 38 (A_Hys) 2d6+8 幸先いいなw 20 38 (Afuta_GM) 【グリーン】「?皆様どうしたのですか?」 20 38 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 20 38 (A_Hys) 【ハイス】「!? その球体が見えてないのか?」 20 38 (Afuta_GM) なんか最初から不安になりますね。やはり伝染るのかなあ? 20 39 (A_arexia) アレクシアは強張った顔で無言で指を刺しますよ 20 39 (Afuta_GM) セバスとハイスはわかります。光の妖精スプライト(III-P282)です。 20 39 (A_Sedie) 【セディ】「なんかよくわかんないけど明るいですねぇ~」 20 39 (A_Hys) まあ、それはそれとして、その出現方法はなんか似てるので、テディに聞いてみよう 20 40 (A_Hys) 【ハイス】(テディ、あの剣はなんだ?君と同じ出現方法だぞ?) 20 40 (A_Hys) 知らないと思いますが念のため 20 41 (Afuta_GM) 【テディ】「あの妖精の持っているバターナイフのような大きさの剣。あれが鍵だか門だかのような働きをするようだが、詳しくはわからぬ。」 20 42 (A_Hys) とりあえず敵意がなさそうなら話しかけてみよう。共通語で! 20 42 (A_Sedie) 【セディ】「妖精さんなら誰かおしゃべりできますー? 20 42 (Afuta_GM) 【光の妖精】「よかった。こんなに力ある人々が集まっているなんて。アステリア様のご加護かしら。(妖精語)」 20 42 (A_Hys) 【ハイス】「君、君はスプライトかい?僕達に何か用なのか?(共通語)」 20 43 (A_Hys) とりあえず、害意はなさそうなので剣は収めよう 20 43 (Afuta_GM) 【光の妖精】「ああ、すいません。私、結構長生きだから言葉わかりますよー(交易共通語語、以下略)」 20 43 (A_Sebus) 【セバス】「Hello! What s the matter with you?」(妖精語) 20 43 (A_Sedie) 【セディ】「妖精さん、ルーフェリア信者になりませんか?(フェイダン語」 20 44 (Afuta_GM) 【光の妖精】「えーと、私はアステリア様の方が……。」 20 44 (A_Sedie) フェイダン語通じるの!? 20 44 (Afuta_GM) 【光の妖精】「ってそんな場合じゃなくって。力ある方々にお願いがあります。」 20 45 (A_arexia) 【アレクシア】「……お願い?」 20 45 (Afuta_GM) 【光の妖精】「私たちの郷に蛮族達が攻め寄せてきました。」 20 45 (A_Sebus) 【セバス】「面白い?」(交易共通語) 20 45 (A_Sebus) 【セバス】「珍しい蛮族?」(交易共通語) 20 45 (Afuta_GM) 【光の妖精】「大半は私達でも相手取れる者だったのですが、その中に強力な者がおり阻むことができそうにありません。」 20 46 (A_Hys) 【ハイス】「それは捨ておけないな。詳しく聞かせてくれ」 20 46 (Afuta_GM) 【光の妖精】「魔物知識は1ゾロだったのでわかりません」 20 46 (A_arexia) 【アレクシア】「メタ…」 20 46 (A_Hys) 全員かよ! 20 46 (Afuta_GM) そりゃマスターがそういう人ですから 20 47 (Afuta_GM) 【光の妖精】「どうか私とともに郷に赴き、蛮族たちを討ってください。」 20 47 (A_Sebus) 【セバス】「つまり、こういうことね。そいつはスプライトの集団を全員1ゾロにする能力を持っているッ!」(交易共通語) 20 47 (A_Hys) 【ハイス】「それはお困りだろう。何とか力になりたいが、我々はここを守るという役目もある。勝手な行動は出来ない」 20 48 (A_Sedie) 【セディ】「ということは妖精さんばっかりなんですか?」 20 48 (A_Hys) 【ハイス】「何とか雇主と話をつけてくるので、少し待っていてもらえないか?」 20 48 (A_arexia) ハイスの言葉に同調するように頷いてます 20 48 (A_Sebus) 【セバス】「ちょっとひとっ飛び、隊長のところまで行ってくるね」(交易共通語) 20 49 (A_Sebus) 移動力50! 20 49 (Afuta_GM) じゃあ1時間後、ディザ。守備隊詰め所 20 49 (A_Hys) む、セバスだけだとまとまる話がまとまらなさそうw 20 49 (A_Hys) 我々も行こう 20 50 (A_arexia) それじゃあ、続々と飛んでいく皆さんの後を、おろおろしながらついていきます 20 50 (A_Sebus) 【セバス】「蛮族が近隣に出没したと、現地民から通報がありました。遊撃してきていいですか?」(交易共通語) 20 50 (A_Hys) 近隣……なのか? 20 51 (Afuta_GM) 【守備隊の偉い人】「うん?蛮族を倒す?OK、OK。ちゃんと首を盛ってくれば報奨金を出すから。忘れんようにな。」 20 51 (A_Hys) アバウトだw 20 51 (A_Sedie) 【セディ】「妖精さんのとこいくなら言葉勉強してていいですかー?」 20 51 (Afuta_GM) 盛ってくる→持って来るですw 盛ってくるは怖い 20 51 (A_Hys) 何匹殺したんだとw 20 52 (A_Sedie) 特盛でw 20 52 (A_arexia) 【アレクシア】「ボガードの姿盛り…」 20 52 (A_Sebus) 【セバス】「首が無い蛮族の時はどーしましょー?」(交易共通語) 20 52 (A_Hys) 【ハイス】「どうやら話はついたようだし、ただ働きにもならなさそうだ。これで心配ごとはなくなったな。さっそく向かおうじゃないか」 20 53 (A_Hys) 【ハイス】「詳しい話は道々聞こう」 20 53 (A_arexia) 【アレクシア】「ちょっと待って」 20 53 (A_Hys) 【ハイス】「どうした?」 20 53 (A_arexia) 【アレクシア】「うちの子のお食事代は…その…出してもらえますか?」衛兵に 20 54 (A_Sedie) GM-!妖精語覚えていいですかー?w 20 55 (Afuta_GM) 技能の分の範囲ならいいですよ 20 55 (A_Sedie) じゃあバード上げておこう~1時間の間に別行動しておうた習ってました 20 55 (A_arexia) 【アレクシア】「有難うございます」安心した顔で 20 56 (A_arexia) 【アレクシア】「お待たせしてすいません。行きましょう」一転おどおどしつつ 20 56 (Afuta_GM) 【光の妖精】「えーと、お話はまとまりましたでしょうか……」 20 56 (A_Hys) 【ハイス】「ああ、待たせてすまなかったね」 20 57 (Afuta_GM) 【光の妖精】「ありがとうございます。では、これから〈鍵の魔剣〉の力を作ってあなた達の精神を私たちの郷に飛ばします。」 20 57 (A_Sedie) 取得はそれっぽいので目覚ましでw 20 57 (Afuta_GM) 光の妖精】「ただ、この人(グリーンを指し)は私たちが見えないようですから、連れて行くと互いに悪影響が出るかもしれません。」 20 58 (A_Hys) 【ハイス】「? 良く分らないがよろしく頼む」 20 58 (Afuta_GM) 【光の妖精】「事情を話してお留守番をしてもらってください。」 20 58 (Afuta_GM) 【光の妖精】「あ、そうでした。私のことはリュミとお呼びください。最初に私を召喚した方がそう呼んでおりました。」 20 59 (A_Sedie) 【セディ】「妖精語おぼえてきましたよっ!はぁはぁ……(妖精語」 20 59 (A_Hys) 【ハイス】「わかった。リュミ。僕はハイスだ。よろしく頼む」 20 59 (A_arexia) 【アレクシア】「アレクシアです。よろしくお願いします」かみかみで 21 00 (A_Sedie) 【セディ】「セディ・ルゥ・セロトニーと申します。セディとお呼びくださいー」 21 01 (Afuta_GM) じゃあグリーンは誰かに事情を説明してもらって 21 01 (Afuta_GM) 【グリーン】「そうですか。妖精は私には全く知覚できないですからね。」 21 01 (Afuta_GM) 【グリーン】「皆様の無事のお帰りを待っています。」 21 01 (Afuta_GM) と言ってお見送りします。 21 02 (Afuta_GM) 21 02 (A_Sedie) 【セディ】「でも精神ってカラダは???」 21 02 (A_arexia) 【アレクシア】「どう…なるんでしょう?」 21 02 (A_Hys) 個人的には折角借りた騎獣が気になるw 21 03 (A_Hys) キャラクター的には良く分ってないと思うけど 21 03 (A_arexia) うちの子は連れていけるのだろうか… 21 03 (Afuta_GM) 【リュミ】「この場で眠ったような状態になります。騎獣も同じ状態でついてくるはずです。」 21 03 (A_arexia) 【アレクシア】「良かった…」心底ほっとした顔で 21 04 (A_Hys) 魔剣の精神はどうなるのだろうかw 21 04 (A_Sedie) 【セディ】「それはちょっとさすがに……(きょときょと)街の外ですよ??」 21 04 (Afuta_GM) 【リュミ】「ですので、そこの方(グリーン)には身体に傷がつかないようしっかり見張ってもらっていてください。」 21 05 (Afuta_GM) 予定ではそうだったんですが、話の流れ的に、今はディザの町の中です 21 05 (A_Sedie) じゃあセディは襲われそうにない屋根の上にでも転がります 21 06 (Afuta_GM) 寝相が悪いと落ちそうですねw 21 06 (A_Sedie) や、故郷ではよく寝てたのでもう落ちないです! 21 07 (A_Sedie) みんなちゃんと宿とかいくならベッドはいるw 21 07 (Afuta_GM) 【リュミ】「では、行きます。」 21 07 (A_Hys) 確かにそういう話だと宿をとるのが無難そうですねぇ 21 08 (A_arexia) アレクシアはワイバーンが居ればどこでも寝れるので大丈夫! 21 08 (Afuta_GM) じゃあまあ、今なら守備隊の宿舎が使えますね 21 09 (A_Sedie) 【セディ】「持ち物どうなるんです?」 21 09 (Afuta_GM) 【リュミ】「己の物としっかり認識していれば持っていけるようです。」 21 10 (Afuta_GM) なので意思の無い騎獣(バイク)などでも持ち込み可でした 21 10 (A_Sedie) 【セディ】「私のもの私のもの私のもの………」えらい量の持ち物ぎゅーって抱きしめてベッドに入りました 21 10 (Afuta_GM) 【リュミ】「では。」 21 11 (Afuta_GM) リュミが空間を切り裂いた剣、〈鍵の魔剣〉を掲げて呪文を唱えると、剣に刻まれたルーンが強く輝きます。 21 11 (Afuta_GM) その輝きは広がり、あなた達を飲み込み、意識が光に包まれます。 21 11 (Afuta_GM) 21 11 (Afuta_GM) 21 11 (Afuta_GM) 21 11 (Afuta_GM) ■ 妖精郷の入り口 21 12 (Afuta_GM) 光が退き、目を開けるとそこはもといた部屋とはまったく違う場所になっています。 21 12 (Afuta_GM) どこまでも広がる空間なのですが、それでいて距離を感じず、試しに足を動かすと地面を進む感覚はあるものの、位置はまったく動いていない。 21 12 (Afuta_GM) そんな奇妙な感覚の場所です。全体に淡く光を放っており、特に灯りを用意しなくても、視界は確保できそうです。 21 13 (Afuta_GM) ルーンマスター達は、この地に強いマナが感じられます。といっても魔法の使用に影響が出るわけではありません。 21 13 (Afuta_GM) ハイスは、テディとテディレディがなにかに怯えるように震えるのを感じます。 21 13 (Afuta_GM) 21 13 (Afuta_GM) 【リュミ】「ようこそ、私達の妖精郷へ」 21 13 (Afuta_GM) 21 14 (A_Hys) 【ハイス】「変わったところだな。どこに行けばいいんだい?」 21 14 (A_arexia) 【アレクシア】「ここが妖精郷…?なんだか…不思議な所……」 21 15 (Afuta_GM) 【リュミ】「ここは正確には〈魔剣の迷宮〉なのです。」 21 15 (A_arexia) 【アレクシア】「魔剣の迷宮…じゃあ、ここにも力ある剣が…?」 21 16 (A_Sedie) 【セディ】「謎の蛮族さんは??」 21 16 (Afuta_GM) 【リュミ】「かつての神々の戦いの中で、”妖精神”アステリア様は”腐敗の女王”の佩剣を折ることに成功しました。」 21 17 (Afuta_GM) 【リュミ】「その剣の一部がここに封じられ、長い時間をかけ、浄化し続けています」 21 17 (A_Hys) 【ハイス】「そんなことが」 21 18 (Afuta_GM) リュミ】「敵の狙いはおそらくこの郷に封じられたその剣の一部です。」 21 18 (Afuta_GM) 【リュミ】「ですので私たちは、その封印の間に向かいましょう。」 21 19 (A_Hys) 【ハイス】「わかった」 21 19 (A_Hys) ところで、ここは広いんですか?ワイバーンが活動できるくらい? 21 19 (Afuta_GM) 【リュミ】「ただ、その前に。ここであなた達が傷つけば、本来のあなた達の肉体も傷つきます。気をつけてください。」 21 20 (Afuta_GM) はい、見た目なんにもない、だだっ広い空間です 21 20 (A_arexia) なるほど 21 20 (Afuta_GM) 【リュミ】「ここで移動するためには目的地を強く意識する必要があります。」 21 20 (Afuta_GM) 【リュミ】「慣れるまでは、私についてくることを意識して、ついてきてください。」 21 20 (A_Hys) 【ハイス】「わかった。よろしく頼む」 21 20 (A_Sedie) 【セディ】「はーい」 21 21 (A_arexia) リュミの言葉に微かに頷きます 21 21 (Afuta_GM) 【リュミ】「では行きましょう。」 21 21 (Afuta_GM) 21 21 (Afuta_GM) 21 21 (Afuta_GM) 21 21 (Afuta_GM) ■ 最初の障害 21 22 (Afuta_GM) リュミに導かれ進むうち、前方に何か見えてきます。 21 22 (Afuta_GM) 蛮族達です。 21 23 (Afuta_GM) 巨人が3体、細身の蛮族が4体います。 21 23 (Afuta_GM) さらに驚くべきことに、その中に一人人間の神官が混ざっているのも見えます。 21 24 (A_Hys) 【ハイス】「どうやら、出番のようだね。リュミ、下がっているんだ」 21 24 (A_Sedie) 【セディ】「私もさがってます!!(敬礼!」 21 26 (A_Hys) 【ハイス】「そうだな。援護は頼む」 21 28 (A_Sedie) 【セディ】「こんなへんなとこ……ルーフェリア様の力届くのかなぁ???」 21 29 (A_arexia) 【アレクシア】「さっき、剣とお喋りしてましたよね」ハイスの隣に立ちながら聞きましょう 21 29 (A_Hys) 【ハイス】「ああ、こいつらはヒューレ神が自ら作った魔剣だというからね。きっと特別なんだろう」 21 30 (A_arexia) 【アレクシア】「そうなんですか…羨ましいです。わたしは、この子とお話しする事が出来ませんから」ワイバーンを撫でながら 21 32 (A_Sedie) 【セディ】「ルーフェリア様の(分体が)自ら作られた水ようかんとかならありますよ?(にぱ」 21 42 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 神官-5m-細身×4-5m-巨人×3-10m-(ハイス・馬)・(アレクシア・胴体・右翼・左翼・尻尾)-5m-セディ・(セバス・ヒポ)・リュミ 21 51 (Afuta_GM) リュミはあなた達の後ろに下がります。 21 51 (Afuta_GM) 魔物知識を神官、巨人、細身の蛮族、の順に行ってください。 21 52 (A_Arexia) りょうかいー 21 52 (A_Hys) 2d6+8 ライダー技能⇒神官 21 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 21 52 (A_Hys) 2d6+8 ライダー技能⇒巨人 21 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 21 52 (A_Hys) 2d6+8 ライダー技能⇒蛮族 21 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 21 52 (A_Arexia) 2d6+9 神官 ライダー技能 21 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 21 52 (A_Arexia) 2d6+9 巨人 ライダー技能 21 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 21 52 (A_Arexia) 2d6+9 蛮族 ライダー技能 21 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 21 53 (A_Sedie) 2d6+7 セージ 神官 21 53 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 21 53 (A_Sedie) 2d6+7 セージ 巨人 21 53 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 21 53 (A_Sedie) 2d6+7 セージ 細身 21 53 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 21 53 (Afuta_GM) ああ、アレクシア魔物知識基準10ですよ 21 54 (A_Arexia) あ そうでしたw 申し訳ない; 21 55 (Afuta_GM) えーと全部識別成功、データ出します 21 55 (Afuta_GM) 神官は邪教の高司祭(III-P302) 21 55 (Afuta_GM) ダルクレムの高司祭です。 21 55 (Afuta_GM) 21 56 (Afuta_GM) 巨人はゴーリー(II-P235) 21 56 (Afuta_GM) 21 56 (Afuta_GM) 細身はボガードソーズマン(II-P228) 21 57 (Afuta_GM) 21 57 (Afuta_GM) ボガードソーズマンのみ弱点看破です~ 21 58 (Afuta_GM) 21 58 (Afuta_GM) 先制判定をどうぞ。目標は15です。 22 00 (A_Hys) 2d6 6ゾロのみ 22 00 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [5,5] = 10 22 00 (A_Hys) 2d6+7 セバスの分 22 00 (C-Dice) A_Hys - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 22 00 (A_Arexia) 2d6 ひらめー 22 00 (A_Hys) ごめんw 22 00 (C-Dice) A_Arexia - 2D6 = [4,1] = 5 22 00 (A_Sedie) 2d6 先制は6ぞろ関係ないんじゃ?ファンブル希望 22 00 (C-Dice) A_Sedie - 2D6 = [5,3] = 8 22 01 (Afuta_GM) では敵の先攻です! 22 01 (Afuta_GM) 第一ラウンド エネミー 22 03 (Afuta_GM) 神官は呪文を唱えます。味方にかける抵抗のない呪文なので1ゾロチェックのみ。 22 04 (Afuta_GM) 2d6 【トループ・オブ・イグニス】! 22 04 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [6,6] = 12 22 04 (Afuta_GM) 無駄にしっかりかかったw 22 05 (Afuta_GM) ゴーリー3体はは前進し、強そうな竜人に殴りかかる 22 06 (Afuta_GM) ハイス、17に対する回避を3回どうぞ 22 07 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 07 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 22 07 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 07 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [3,5]+9 = 17 22 07 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 07 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 22 07 (A_Hys) 1回命中 22 08 (Afuta_GM) 2d+11 ダメージ 22 08 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11 = [2,4]+11 = 17 22 09 (Afuta_GM) ソーズマン達は前進し……ワイバーンいるから、一体も後ろに抜けられないw 22 09 (A_Arexia) 肉の壁! 22 10 (Afuta_GM) キャッツアイして、アレクシアに13の殴りまず8回w 22 10 (A_Arexia) げえw 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 22 12 (Afuta_GM) 2回命中ですね 22 12 (Afuta_GM) 2d6+3 ダメージ1 22 12 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 22 12 (Afuta_GM) 2d6+3 ダメージ2 22 12 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 22 12 (A_Arexia) それは抜けませんね 一点もw 22 12 (Afuta_GM) シクシク、後2回連続攻撃分、13を避けてください 22 13 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 13 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 22 13 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 13 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 22 13 (Afuta_GM) 2d6+3 ダメージ 22 13 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+3 = [4,4]+3 = 11 22 13 (A_Arexia) 一点抜けましたー 22 13 (Afuta_GM) 硬いなw 22 14 (Afuta_GM) 22 14 (A_Arexia) 【アレクシア】「この…かとんぼが!」 22 14 (Afuta_GM) 第一ラウンド PC 22 14 (A_Hys) 援護待ちー 22 15 (A_Sedie) 前衛二人にセイクリッドウェポンっ 22 15 (A_Sedie) 魔法拡大ー 22 15 (A_Sedie) 2d+9+4 22 15 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,3]+9+4 = 19 22 15 (Afuta_GM) ちなみにリュミも普通のスプライトのデータを持っています。命令があれば従います。 22 16 (A_Hys) じゃあ、計画通りソーズマンに攻撃 22 16 (A_Hys) 2d6+11+1 通常攻撃 22 16 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [1,5]+11+1 = 18 22 16 (Afuta_GM) 命中~ 22 16 (A_Hys) r43+17+2+4@10 通常攻撃(両手) 22 16 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+2+4@10 = [4,5 11]+17+2+4 = 34 22 17 (Afuta_GM) グシャ! 22 17 (A_Hys) 馬キックを別の奴に 22 17 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 22 17 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 22 17 (Afuta_GM) 命中! 22 17 (A_Hys) 2d6+5 ダメージ(馬キック) 22 17 (C-Dice) A_Hys - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 22 17 (Afuta_GM) それはまだ大丈夫 22 18 (A_Hys) じゃあ、Aが死んでBがダメージってことで 22 19 (A_Arexia) ほいじゃあBにトドメといきますか ワイバーンに乗って、Bをランスでつっつきます 22 20 (Afuta_GM) どうぞ振ってください 22 20 (A_Arexia) 2d6+9+1 命中判定 22 20 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9+1 = [1,3]+9+1 = 14 22 20 (Afuta_GM) 大丈夫、当たり 22 20 (A_Arexia) r30+15+2@10 【アレクシア】「回れー!」 22 20 (C-Dice) A_Arexia - Rate30+15+2@10 = [6,5 10][2,4 6] クリティカル +15+2 = 33 22 20 (Afuta_GM) 胸に大きな穴が開きましたw 22 21 (A_Arexia) オーバーキルw 22 21 (A_Arexia) 残敵はどうなってます? 22 21 (Afuta_GM) ソーズマンが2、ゴーリーが3 22 21 (Afuta_GM) 前衛は 22 22 (A_Hys) 次のラウンドでソーズマンを片付ければ、アレクを抑えられなくなるね 22 22 (A_Arexia) ほいじゃあソーズマンCをワイバーンに翼で二回殴ってもらいます 22 22 (A_Hys) こっちは、ハイスと馬で2体だから、ゴーリー3体は抑えられる 22 23 (Afuta_GM) どうぞ 22 23 (A_Arexia) 2d6+11+1 翼 22 23 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+11+1 = [1,6]+11+1 = 19 22 23 (A_Arexia) 2d6+7+2 【アレクシア】「いっけえええええ!」 22 23 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7+2 = [3,5]+7+2 = 17 22 24 (Afuta_GM) 立ってるのでとどめどうぞ 22 24 (A_Arexia) 2d6+11+1 22 24 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+11+1 = [1,3]+11+1 = 16 22 25 (Afuta_GM) 当たり 22 25 (A_Arexia) 2d6+7+2 22 25 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7+2 = [3,2]+7+2 = 14 22 26 (Afuta_GM) 騎獣にはセイクリッドはかかってないですが、まあ誤差でベチャ! 22 26 (A_Arexia) あwそうだったんですねw 申し訳ない(´・ω・`) 22 26 (A_Arexia) 【アレクシア】「とったどおおお!」 22 27 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 神官-20m-細身×1・巨人×3・ハイス・アレクシア-5m-セディ・セバス・リュミ 22 28 (Afuta_GM) 第二ラウンド エネミー 22 29 (Afuta_GM) 神官は引き続き呪文を唱えます。味方にかける抵抗のない呪文なので1ゾロチェックのみ。 22 29 (Afuta_GM) 2d6 【ヴァイス・ウェポン】! 22 29 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [6,2] = 8 22 29 (Afuta_GM) かかりました。 22 29 (Afuta_GM) そして 22 30 (Afuta_GM) 【バーサーク】×4!(合唱) 22 31 (Afuta_GM) 引き続きゴーリー3体はハイスに 22 31 (Afuta_GM) ハイス、21に対する回避を3回どうぞ 22 31 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 31 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [2,2]+9 = 13 22 31 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 31 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 22 31 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 31 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [2,5]+9 = 16 22 32 (A_Hys) 補助行動なのか。強いね 22 32 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ1 22 32 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [5,1]+11+6+2 = 25 22 32 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ2 22 32 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [3,6]+11+6+2 = 28 22 32 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ3 22 32 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [1,2]+11+6+2 = 22 22 33 (Afuta_GM) ボガードは……ワイバーンの右翼を狙う 22 33 (A_Hys) む、半分来た。これは厳しい 22 34 (Afuta_GM) 16をまず2回避けてください 22 34 (A_Hys) 36/92 22 34 (A_Arexia) 2d6+12 翼回避 22 34 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+12 = [6,1]+12 = 19 22 34 (Afuta_GM) 2回攻撃なのでもう一回 22 34 (A_Arexia) 2d6+12 翼回避 22 35 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+12 = [6,2]+12 = 20 22 35 (A_Arexia) ひらりひらり 22 35 (Afuta_GM) 駄目だ、乗り手にするべきだった 22 35 (Afuta_GM) 第二ラウンド PC 22 35 (A_Arexia) 【アレクシア】「止まって見えるよ!」 22 37 (A_Sedie) ひとまずハイスさん回復するしかないですね。キュアハート! 22 37 (A_Sedie) 2d+9+4 行使 22 37 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [2,1]+9+4 = 16 22 38 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 まわれえええええ 22 38 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [3,6 9]+9+4+1 = 23 22 38 (A_Sedie) まわらなかったけど23回復 22 38 (A_Hys) 59/92 ギリギリもちそう 22 38 (Afuta_GM) リュミもプライマリィヒーリングしましょうか? 22 38 (A_Hys) じゃあ、お願いします 22 39 (Afuta_GM) 2d6 1ゾロチェック 【リュミ】「頑張ってくださーい」 22 39 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [3,1] = 4 22 40 (Afuta_GM) 危ないけど、13点回復 22 40 (A_Hys) とりあえず、ハイスはマッスルベアー使ってから全力攻撃でゴーリーAを 22 40 (Afuta_GM) どうぞー 22 40 (A_Hys) 2d6+11+1 全力攻撃 22 41 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [2,2]+11+1 = 16 22 41 (Afuta_GM) 回避落ちてるから命中~ 22 41 (A_Hys) r43+17+2+2+4+4@10 全力攻撃(両手 with セイクリッド) 22 41 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+2+2+4+4@10 = [4,1 7]+17+2+2+4+4 = 36 22 41 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 22 41 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [3,3]+8 = 14 22 41 (Afuta_GM) それははずれ 22 41 (A_Hys) 終わり 22 42 (A_Arexia) ほいじゃあうち漏らしたゴリをランスでつっつきます 22 42 (Afuta_GM) どうぞ 22 42 (A_Arexia) 2d6+9+1 命中 22 42 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9+1 = [3,1]+9+1 = 14 22 43 (Afuta_GM) じゃあ外れ 22 44 (A_Arexia) 悔しい!翼二回いきます 22 44 (Afuta_GM) どうぞ 22 44 (A_Arexia) 2d6+11 22 44 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+11 = [4,6]+11 = 21 22 45 (Afuta_GM) 命中! 22 45 (A_Arexia) 2d6+7 22 45 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [6,1]+7 = 14 22 45 (A_Arexia) 2d6+11 もっかい 22 45 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+11 = [4,5]+11 = 20 22 45 (Afuta_GM) 命中! 22 45 (A_Arexia) 2d6+7 22 45 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [5,1]+7 = 13 22 46 (A_Arexia) うーん抜けないかなあ 22 46 (Afuta_GM) んーと立ってる。というかものすごく怒ってます。 22 46 (A_Arexia) やばいやばいやばい 22 46 (A_Hys) まあ、回復してもらったんで、もう1ラウンドは持ちますよ。多分。 22 47 (A_Arexia) 庇う取得しとくんだったなあ… 22 47 (Afuta_GM) 第三ラウンド エネミー 22 49 (Afuta_GM) 神官は3m前進しつつ魔法 22 50 (Afuta_GM) じゃないな、乱戦10m位置まで前進 22 51 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 神官-10m-細身×1・巨人×3・ハイス・アレクシア-5m-セディ・セバス・リュミ 22 51 (Afuta_GM) 引き続きゴーリー3体はハイスに 22 51 (Afuta_GM) ハイス、21に対する回避を3回どうぞ 22 51 (A_Hys) 2d6+9-4 諦め 22 51 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-4 = [4,6]+9-4 = 15 22 51 (A_Hys) 2d6+9-4 諦め 22 51 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-4 = [5,6]+9-4 = 16 22 52 (A_Hys) 2d6+9-4 諦め 22 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-4 = [3,5]+9-4 = 13 22 52 (A_Hys) どうぞw 22 52 (Afuta_GM) 2d+17+6+2 鬼の形相のダメージ1 22 52 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+17+6+2 = [1,6]+17+6+2 = 32 22 53 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ2 22 53 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [1,6]+11+6+2 = 26 22 53 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ3 22 53 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [6,6]+11+6+2 = 31 22 53 (A_Hys) ほい 22 54 (Afuta_GM) ソーズマンはアレクシア本人に 22 54 (Afuta_GM) 17をまず2回避けてください 22 55 (A_Arexia) 2d6+7 22 55 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 22 55 (A_Arexia) 2d6+7 22 55 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [3,1]+7 = 11 22 55 (A_Arexia) ダメ下さいw 22 55 (Afuta_GM) 2d+3+6+2 ダメージ1 22 55 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+3+6+2 = [6,1]+3+6+2 = 18 22 55 (Afuta_GM) 2d+3+6+2 ダメージ2 22 55 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+3+6+2 = [6,5]+3+6+2 = 22 22 56 (A_Arexia) 20削れたwいてえw 22 56 (Afuta_GM) 連続分で17をあと2回避けてください 22 56 (A_Arexia) 2d6+7 22 56 (A_Arexia) 2d6+7 22 56 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 22 56 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 22 56 (A_Arexia) これ死んだw 22 56 (Afuta_GM) 2d+3+6+2 ダメージ1 22 56 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+3+6+2 = [5,6]+3+6+2 = 22 22 56 (Afuta_GM) 2d+3+6+2 ダメージ2 22 56 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+3+6+2 = [1,6]+3+6+2 = 18 22 57 (A_Arexia) はい死んだー! 22 57 (Afuta_GM) ごめん、生死判定を振ってください。1ゾロ以外は生きてます 22 58 (A_Arexia) 2d6+9 22 58 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 22 58 (A_Arexia) 【アレクシア】「嘘…でしょ…?」ワイバーンの背中からぐらり、どさ 22 58 (Afuta_GM) 確認、ハイスは立ってますよね 22 59 (A_Hys) ええ、まだ4人ブロックできるから抜けませんよ 23 00 (Afuta_GM) じゃあまず、次のPCラウンドの頭、なのですが 23 01 (A_Arexia) うい 23 01 (Afuta_GM) 生き残っているソーズマンの額に穴が開きます 23 02 (Afuta_GM) セバスが狙撃したようです。 23 02 (Afuta_GM) あと、もう一つ 23 03 (Afuta_GM) 2d6+2d6 23 03 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+2D6 = [1,3]+[2,4] = 10 23 04 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)1 23 04 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [5,2 3]+7 = 10 23 04 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)2 23 04 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [4,5 5]+7 = 12 23 04 (Afuta_GM) ハイス、22点治してください 23 05 (A_Hys) はい 23 08 (A_Hys) じゃあ、アレクにアウェイクン・ポーションを使うよ。 23 08 (A_Arexia) カモーンヌ! 23 08 (A_Hys) 一応、馬キックも傷ついてるゴーリーに 23 08 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 23 08 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 23 09 (Afuta_GM) うん、当たり 23 09 (A_Hys) 2d6+5 ダメージ(馬キック) 23 09 (C-Dice) A_Hys - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 23 09 (A_Hys) 5点抜けた。頑張った 23 10 (Afuta_GM) じゃあリュミは拡大Pヒーリングうちます 23 10 (Afuta_GM) 2d6 1ゾロチェック 【リュミ】「負けないでくださーい」 23 10 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [2,4] = 6 23 11 (Afuta_GM) 2人とも13点治ってください 23 11 (A_Arexia) りょうかーい 23 11 (A_Arexia) HP:11/39 23 11 (A_Arexia) 【アレクシア】「あれ?私…えっと…」 23 11 (A_Hys) 45/92 23 12 (A_Sedie) アレクシア13回復なら14じゃ? 23 13 (Afuta_GM) アレクシアはアウェイクンポーションでHP1に戻っているから14ですね 23 13 (A_Arexia) ああなるほど りょうかいです 23 13 (A_Sedie) まあキュアハート拡大!いきますよー??? 23 13 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 23 13 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [5,2]+9+4 = 20 23 13 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 るーちゃまの力をいまここで!!まとめぶり 23 13 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [5,3 8]+9+4+1 = 22 23 14 (A_Sedie) 22回復おねがいしますー 23 14 (A_Arexia) ういー HP:36/39 23 14 (A_Hys) 67/92 23 14 (A_Arexia) 【アレクシア】「有難うございます…」せき込みながらセディに頭を下げます 23 14 (Afuta_GM) あと、アレクシアの行動どうぞ 23 15 (A_Arexia) うっす 残敵はいかほどに? 23 16 (Afuta_GM) ゴーリー3、10m後ろに神官。ゴーリーの1体は瀕死 23 16 (A_Sedie) 【セディ】「私のお仕事ですからっ!(きりっ」 23 16 (A_Hys) とりあえず、このゴーリーを落とせなかったらヤバい 23 16 (A_Arexia) 取り合えずワイバーンに乗り直して、ワイバーンの翼攻撃×2で瀕死君を狙います 23 16 (A_Arexia) 2d6+11 翼 23 16 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [2,3]+11 = 16 23 16 (A_Arexia) 2d6+11 翼 23 16 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [3,3]+11 = 17 23 17 (Afuta_GM) 両方命中 23 17 (A_Arexia) 2d6+7 23 17 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [2,3]+7 = 12 23 17 (A_Arexia) 2d6+7 23 17 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 23 17 (Afuta_GM) あと2点 23 17 (A_Hys) む、ではどうぞ 23 17 (A_Arexia) 【アレクシア】「頑張って…もう少し…」 23 19 (Afuta_GM) 第四ラウンド エネミー 23 19 (Afuta_GM) ゴーリー×3はハイスを引き続きポカポカ 23 20 (Afuta_GM) ハイス、21に対する回避を3回どうぞ 23 20 (A_Hys) 2d6+9 6ゾロのみ 23 20 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [5,3]+9 = 17 23 20 (A_Hys) 2d6+9 6ゾロのみ 23 20 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [6,4]+9 = 19 23 20 (A_Hys) 2d6+9 6ゾロのみ 23 20 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [4,1]+9 = 14 23 20 (A_Hys) 出ない 23 21 (Afuta_GM) 2d+20+6+2 鬼の形相のダメージ1 23 21 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+20+6+2 = [4,3]+20+6+2 = 35 23 21 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ2 23 21 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [3,4]+11+6+2 = 26 23 21 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ3 23 21 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [5,1]+11+6+2 = 25 23 22 (A_Hys) おお、立ってるぞ 23 22 (A_Hys) 残り8 23 24 (Afuta_GM) しまった。神官行動先だった 23 25 (Afuta_GM) 仕方ない。3m前に出つつファイア・ウェポンをBCに 23 25 (Afuta_GM) 2d6 23 25 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [5,2] = 7 23 25 (Afuta_GM) かかりました 23 25 (Afuta_GM) 第四ラウンド PC 23 28 (A_Hys) とりあえず、死んだらいいなーと思いつつ、ゴーリーAに馬キック 23 28 (A_Sedie) BC? 23 29 (Afuta_GM) Aは多分落ちるし 23 29 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 23 29 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 23 29 (Afuta_GM) 当たり 23 29 (A_Hys) 2d6+5 ダメージ(馬キック) 23 29 (C-Dice) A_Hys - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23 29 (A_Hys) 2点抜け 23 29 (Afuta_GM) ピタリ、バタリ 23 30 (A_Hys) うーん、アウェイクンを恐れてとどめを刺すべきか…… 23 30 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 神官-7m-巨人×2・ハイス・アレクシア-5m-セディ・セバス・リュミ 23 30 (A_Hys) まあ、Bでいいや。クリティカルして殺せるかもしれないし 23 30 (Afuta_GM) じゃあセバスがAの額に穴を開けました 23 31 (A_Hys) 2d6+11+1 全力攻撃⇒B 23 31 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [6,6]+11+1 = 24 23 31 (A_Hys) く、ここで 23 31 (Afuta_GM) 完璧に命中 23 31 (A_Hys) r43+17+4+2+2+4 クリティカルしろー 23 32 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+4+2+2+4 = [1,5 8]+17+4+2+2+4 = 37 23 32 (A_Hys) 駄目だった 23 32 (A_Sedie) ハイスさんにキュアハート! 23 32 (Afuta_GM) 一気に半分に 23 32 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 23 32 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,6]+9+4 = 22 23 32 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 まわれえええええええ 23 32 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [1,6 7]+9+4+1 = 21 23 33 (A_Hys) 29/92 23 33 (Afuta_GM) リュミも回復を 23 33 (Afuta_GM) 2d6 1ゾロチェック 【リュミ】「負けないでくださーい」 23 33 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [1,1] = 2 23 33 (A_Hys) w 23 33 (A_Arexia) りゅみに50ってーん 23 33 (Afuta_GM) しくしく 23 34 (A_Arexia) ハイスが削ったゴリをランスでつんつん 23 34 (A_Arexia) 2d6+9 命中判定 23 34 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 23 34 (Afuta_GM) 命中 23 34 (A_Arexia) r30+15+2@10 23 34 (C-Dice) A_Arexia - Rate30+17@10 = [1,4 4]+17 = 21 23 35 (Afuta_GM) 立っています 23 35 (A_Arexia) 2d6+11 翼で更に攻撃 23 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [2,6]+11 = 19 23 35 (A_Arexia) 2d6+11 翼で更に攻撃 23 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [5,4]+11 = 20 23 35 (Afuta_GM) 両方当たり 23 35 (A_Arexia) 2d6+7 23 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 23 35 (A_Arexia) 2d6+7 23 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [5,2]+7 = 14 23 35 (A_Arexia) うーんちまちま 23 36 (Afuta_GM) もう一つ援護 23 36 (Afuta_GM) 2d6+2d6 23 36 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+2D6 = [2,1]+[3,3] = 9 23 36 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)1 23 36 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [2,2 1]+7 = 8 23 37 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)2 23 37 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [6,4 5]+7 = 12 23 37 (Afuta_GM) あと20点治してください 23 37 (A_Hys) 49/92 23 37 (Afuta_GM) 【女性の声】「どうしましょう、どんどん怪我をしています」 23 38 (Afuta_GM) そんな声が聞こえた気がした 23 38 (Afuta_GM) 第五ラウンド エネミー 23 39 (Afuta_GM) 神官は1m前に出て魔法 23 39 (Afuta_GM) 2d6 【フレンジィ】 23 39 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [2,2] = 4 23 40 (Afuta_GM) ハイス、21に対する回避を2回どうぞ 23 40 (A_Hys) 2d6 23 40 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [2,6] = 8 23 40 (A_Hys) えー、Bの攻撃は回避せずに決死の鉢巻きを使って捨て身カウンターします 23 41 (A_Hys) 2d6+11+1 通常攻撃 23 41 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [6,5]+11+1 = 23 23 41 (Afuta_GM) 命中です 23 41 (A_Hys) r43+17+4+2+2 23 41 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+4+2+2 = [3,1 6]+17+4+2+2 = 31 23 41 (A_Hys) なので、BのダメージはMaxです 23 41 (Afuta_GM) というか、判定いりませんでした 23 42 (Afuta_GM) では、Bが35点の 23 42 (Afuta_GM) 訂正 23 43 (Afuta_GM) では、Bが怒り中なので41点の 23 44 (Afuta_GM) 2d6+11+6+2+2+2 C 23 44 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11+6+2+2+2 = [5,4]+11+6+2+2+2 = 32 23 44 (Afuta_GM) で、Bはグシャリです 23 44 (A_Sedie) Cは回避行動できるんじゃ? 23 44 (A_Hys) そっちは振りました。6ゾロは出ませんでした 23 45 (Afuta_GM) ですね 23 45 (A_Hys) -6で倒れました。落下ダメージは鎧ではじきます 23 45 (A_Hys) 2d6+14-6 生死判定 23 45 (C-Dice) A_Hys - 2D6+14-6 = [5,2]+14-6 = 15 23 45 (A_Hys) 【ハイス】「く、無念……」 23 46 (Afuta_GM) 第五ラウンド PC 23 46 (A_Sedie) 他所からの回復期待してアウェイクンするほうがいいかな 23 47 (A_Hys) Pヒーリング1ゾロ出なければ立ってたのにw 23 47 (A_Sedie) ハイスさんにアウェイクンー 23 48 (Afuta_GM) 【リュミ】「ごめんなさい……」 23 48 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 23 48 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [5,2]+9+4 = 20 23 48 (A_Sedie) HP1で起きてー 23 48 (Afuta_GM) じゃあ、某所からの回復 23 49 (Afuta_GM) 2d6+2d6 23 49 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+2D6 = [1,6]+[3,6] = 16 23 49 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)1 23 49 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [2,3 2]+7 = 9 23 49 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)2 23 49 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [1,6 3]+7 = 10 23 50 (Afuta_GM) あとリュミ 23 50 (Afuta_GM) 2d6 1ゾロチェック 【リュミ】「汚名返上します!」 23 50 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [3,3] = 6 23 50 (Afuta_GM) 13点回復~ 23 51 (A_Arexia) アースヒールいきますか?それとも引き続き殴りましょうか? 23 51 (A_Hys) 一撃じゃ落ちないんで殴ろう 23 51 (A_Arexia) 了解 23 51 (A_Hys) リアル時間の都合もあるしw 23 52 (A_Arexia) 2d6+9 槍で残ったゴリをつっつきます 23 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [4,5]+9 = 18 23 52 (Afuta_GM) 命中! 23 52 (A_Arexia) r30+15@10 【アレクシア】「おちろおおおお!」 23 52 (C-Dice) A_Arexia - Rate30+15@10 = [3,4 7]+15 = 22 23 52 (A_Arexia) (´・ω・`) 23 54 (Afuta_GM) ワイバーンもどうぞ 23 54 (A_Arexia) 2d6+11 うい ワイバーンの翼 23 54 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [1,2]+11 = 14 23 54 (A_Arexia) 2d6+11 ワイバーンの翼 23 54 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [3,3]+11 = 17 23 54 (Afuta_GM) 1個命中 23 54 (A_Arexia) 2d6+7 23 54 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [1,2]+7 = 10 23 55 (A_Arexia) ぺしぺし 羽びんた 23 55 (A_Hys) 起き上がって、マッスルベアー+キャッツアイで全力攻撃。お馬さんはもうお逃げw 23 55 (A_Hys) 2d6+11+1+1-2 全力攻撃 23 55 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1-2 = [2,1]+11+1+1-2 = 14 23 55 (A_Hys) おっと 23 55 (Afuta_GM) それは外れ 23 56 (Afuta_GM) では馬は離脱ですね 23 56 (A_Hys) はい。離脱宣言して終わり 23 57 (Afuta_GM) 第六ラウンド エネミー 23 59 (Afuta_GM) 3m前進、乱戦エリア巻き込んでフォースイクスプロージョン 00 00 (Afuta_GM) 2d6+15 達成値 00 00 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+15 = [1,2]+15 = 18 00 01 (A_Hys) 2d6+10 精神抵抗 00 01 (C-Dice) A_Hys - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 00 01 (A_Arexia) 2d6+10 これはキツイなあ 00 01 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [5,6]+10 = 21 00 01 (A_Hys) 2d6+7 馬 00 01 (C-Dice) A_Hys - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 00 02 (Afuta_GM) ゴーリーは振らないから失敗 00 02 (A_Arexia) 2d6+8 ワイバーン 00 02 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+8 = [5,2]+8 = 15 00 02 (A_Arexia) うわー(´・ω・`) 00 03 (Afuta_GM) r30+15@10 まとめ振り 00 03 (C-Dice) Afuta_GM - Rate30+15@10 = [4,2 6]+15 = 21 00 04 (Afuta_GM) 成功した人は11点、失敗したら21点です 00 04 (A_Hys) 残り22。これは耐えませんね。怒るはずだし 00 05 (Afuta_GM) とりあえずハイスは回避の6ゾロチェックを 00 05 (A_Hys) 2d6 00 05 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [6,5] = 11 00 05 (A_Hys) おしい 00 05 (A_Sedie) おしい 00 05 (A_Arexia) 妖怪1足りない 00 06 (A_Hys) ダメージカモン 00 06 (Afuta_GM) 2d6+14+6+2+2+2 出目次第では……! 00 06 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+14+6+2+2+2 = [5,6]+14+6+2+2+2 = 37 00 06 (Afuta_GM) 逆や…… 00 06 (A_Hys) 2d6-6+14 00 06 (C-Dice) A_Hys - 2D6-6+14 = [6,2]-6+14 = 16 00 06 (A_Hys) 生きてます 00 07 (A_Arexia) おおおお 00 07 (A_Arexia) ちなみにアレクシア HP25/39 00 08 (A_Hys) ワイバーンも結構ヤバいのでは 00 08 (A_Arexia) けっこうきてますねー少々お待ちを 00 08 (A_Sedie) 37くらったら-6じゃ? 00 09 (A_Hys) そうですよ 00 09 (A_Hys) 生死判定もしてますよ 00 09 (A_Sedie) 厳しい… 00 10 (A_Hys) このままフォースイクスプロージョン連打が実は一番つらいかも 00 10 (A_Hys) 今回は敵の出目が最悪だったので抵抗できたけど。基本的には無理 00 11 (Afuta_GM) 第六ラウンド PC 00 11 (A_Arexia) 胴体:11 翼:08 尻尾:12 ですね>ワイバーン 00 11 (A_Sedie) ゴーリー残ってる以上起すしかないですよね 00 12 (A_Hys) とりあえず、謎援護に期待w 00 12 (A_Sedie) ハイスにアウェイクンっ 00 12 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 00 12 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [5,3]+9+4 = 21 00 13 (A_Sedie) HP1でおきてくださいー 00 13 (Afuta_GM) 2d6+2d6 正体バレバレな謎援護(「【クイックローダー……】」) 00 13 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+2D6 = [3,5]+[1,6] = 15 00 14 (Afuta_GM) r10+7 ヒーリングバレット回復量(活性弾使用)1 00 14 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [5,4 5]+7 = 12 00 14 (Afuta_GM) r10+7 ヒーリングバレット回復量(活性弾使用)2 00 14 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [3,2 2]+7 = 9 00 15 (A_Hys) じゃあ、ちょっと、アレクの攻撃でゴーリーが倒れるか見てみようw 00 15 (A_Sebus) んじゃ、ここ開けていますよね? 上下にも? 00 15 (Afuta_GM) リュミはゴーリー倒れた後、ウィスパーヒール、の構えで待機 00 16 (A_Arexia) それじゃあゴリを槍でどつきます 00 16 (A_Sebus) ちょっと待った 00 16 (A_Arexia) うい? 00 16 (A_Sebus) セバスの瞳に光が戻ります 00 16 (A_Arexia) パーティーのピンチに覚醒ですねわかります! 00 17 (A_Hys) おいしいところを持ってくわけですね。 00 17 (A_Sedie) 神官の回避率を4ほど下げてほしいなあw 00 17 (A_Sebus) 折角騎獣に乗っているので、上に3m制限移動して、乱戦エリアを俯瞰します>できる? 00 18 (Afuta_GM) まあ広いし、いいかな 00 19 (A_Sebus) んじゃ、神官と巨人の中間に魔法制御ファイアボールを叩き込みます 00 19 (A_Sebus) 魔晶石5点パリーン! 使い魔から3点プシュー 00 19 (Afuta_GM) どうぞ、こちらは魔法行使以外固定値です 00 20 (A_Sebus) 12+2ar 【セバス】「見せてあげるよ! これが、マナの力だ!」 00 20 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[5,4] MAX 0個 = 21 00 20 (A_Sebus) ぐふ 00 20 (Afuta_GM) 巨人は失敗、神官は成功 00 21 (A_Sebus) r20+12@10 巨人1 00 21 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12@10 = [1,4 3]+12 = 15 00 21 (A_Sebus) r20+12@10 巨人2 00 21 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12@10 = [1,6 5]+12 = 17 00 21 (A_Sebus) r20+12 神官半減 00 21 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [5,3 6]+12 = 18 00 21 (A_Sebus) しくしく 00 22 (A_Sedie) 巨人2もういないですよw 00 22 (Afuta_GM) 起きてる巨人は1体なので最初の採用で立っています。大分お怒りの様子 00 23 (A_Arexia) 巨人をトドメとばかりにどつきます 00 23 (A_Arexia) 2d6+9 00 23 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [5,5]+9 = 19 00 23 (Afuta_GM) 命中 00 23 (A_Arexia) r30+15+2@10 00 23 (C-Dice) A_Arexia - Rate30+15+2@10 = [6,5 10][6,2 8] クリティカル +15+2 = 35 00 24 (A_Sedie) おおう 00 24 (A_Arexia) 【アレクシア】「これで決めるっ!」 00 24 (Afuta_GM) 潰れました 00 24 (A_Sebus) 砕け散ったか!? 00 24 (A_Hys) ワイバーンって、ブレス攻撃で神官攻撃できる? 00 24 (A_Arexia) いけますぜ兄貴! 00 25 (Afuta_GM) できますね。ギリ巻き込まない距離 00 25 (A_Arexia) 2d6+9 んではではワイバーンブレス 行使判定 00 25 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+9 = [2,1]+9 = 12 00 25 (Afuta_GM) 抵抗成功 00 26 (Afuta_GM) ダメージどうぞ 00 26 (A_Arexia) r20+9 氷属性ブレス【アレクシア】「今日は喉の調子が悪いのかしら」 00 26 (C-Dice) A_Arexia - Rate20+9 = [2,5 5]+9 = 14 00 27 (A_Arexia) なので氷の7ですね 00 27 (A_Hys) 残り49か。落ちそうにないな 00 27 (A_Hys) 3m下がるんだw 00 28 (A_Hys) 万一にもワイバーンが死んだら困る 00 28 (A_Arexia) 了解w じりじりと3m後退します 00 28 (A_Sedie) 行動後に移動はできないのではー? 00 28 (Afuta_GM) ですね 00 28 (A_Arexia) ぐはw 00 28 (A_Hys) ち 00 29 (Afuta_GM) あとリュミ 00 29 (A_Hys) じゃあ、起き上がって神官の元まで移動。乱戦宣言 00 29 *A_Sebus topic 『妖精郷攻防戦』 神官-4m-ハイス-3m-アレクシア-2m-セディ・セバス↑・リュミ 00 29 (A_Hys) 全力攻撃 00 29 (Afuta_GM) いや、起き上がり後の移動はできないです 00 29 (A_Hys) そうなのか。 00 30 (Afuta_GM) はい 00 30 (A_Hys) じゃあ、仕方ないな。テディレディに持ち替えて、自分を切ろう。全力攻撃 00 30 (A_Hys) 2d6 00 30 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [3,6] = 9 00 30 (A_Hys) r10+16+4+2@10 祝福の剣(全力攻撃) 00 30 (C-Dice) A_Hys - Rate10+16+4+2@10 = [4,1 2]+16+4+2 = 24 00 30 (A_Hys) 24点回復 00 31 (Afuta_GM) 2d6 リュミの【ウィスパーヒール】 00 31 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [2,6] = 8 00 31 (A_Sedie) 対象は? 00 31 (Afuta_GM) ハイス、アレクシア、それぞれの騎獣 00 31 (A_Hys) 乱戦エリアが解除されたから、全員じゃね? 00 32 (A_Sedie) なるほど! 00 32 (Afuta_GM) ゴーリー達はもう肉塊なので関係なし 00 32 (A_Sebus) さて、嫌なコンボが見える 00 32 (A_Hys) 何点治るの? 00 32 (Afuta_GM) それぞれ9点ずつです 00 33 (A_Hys) 馬は離脱して終了 00 33 (A_Hys) 30m後退 00 34 (A_Arexia) りょうかい 00 34 (Afuta_GM) では、こちらの番ですね 00 35 (Afuta_GM) 第七ラウンド エネミー 00 35 (Afuta_GM) 神官の行動 00 36 (Afuta_GM) 【神官】「HAHAHA、MPが尽きたわ」 00 36 (A_Hys) 満足げだw 00 36 (A_Hys) やりきった男の顔をしている 00 36 (Afuta_GM) 刃物で自分の胸を突きます 00 37 (Afuta_GM) バタリ 00 37 (Afuta_GM) 戦闘終了です。 00 38 (A_Hys) な、長かった……w 00 38 (A_Arexia) 【アレクシア】「終わった…の…?」放心しつつw 00 39 (A_Sedie) セディは戦闘終了でもその神官にだけは追い討ちかけますよ 00 39 (A_Sebus) 勝ち逃げは許しません。アウェイクポーション飲ませて尋問! 00 39 (A_Hys) 【ハイス】「これは確かにヤバい相手だ」 00 39 (A_Sedie) 【セディ】「ダルクレム信者が自ら敗北選ぶわけないですよ?」 00 40 (Afuta_GM) 絶命してます。胸をついたついでに舌を噛み、ついでに奥歯に仕込んだ毒も飲んだようです。 00 41 (A_Sedie) 【セディ】「ふむー……?」 00 41 (A_Hys) 【ハイス】「まずは回復をはからないと。場合によっては一時撤退も視野に入れないといけないな」 00 41 (A_Arexia) じゃあぼくがなんか唱えましょう 00 42 (A_Sedie) 【セディ】「3時間ほど安全確保できるところがあればいいんですけど……」 00 42 (A_Sedie) 【セディ】「リュミさんご存知ないですかー?」 00 42 (Afuta_GM) 敵の死体は、見ていると光に溶けて消えていきます。 00 44 (A_Hys) 【ハイス】「なるほど。彼らも精神体と言う事か」 00 44 (A_Sebus) 誰かレンジャーの人~セディに魔香草吸わせてやってー 00 44 (A_Sebus) 魔香草は提供するから 00 44 (Afuta_GM) 【リュミ】「3時間は、厳しいですね。封印がどうなるか……」 00 44 (A_Sedie) レンジャーですw 00 45 (A_Hys) レンジャー1でさあ 00 45 (A_Arexia) ひらめーw 00 46 (A_Sedie) や、回復をどうするかですね。特にワイバーン 00 46 (A_Arexia) 取り合えずみんなに【レイジングアース】かけましょうか? 微々たるもんですがw 00 46 (A_Hys) ハイスは37ダメージ。馬は12ダメージ残ってます。 00 47 (A_Arexia) 3ラウンド経過で合計9しか回復です>レイジングアース 00 47 (A_Hys) 救命草が5個、魔香草が2個あります。薬もっと買ってくればよかったね 00 47 (A_Sebus) 救命草も魔香草も10個あるので 00 47 (Afuta_GM) リュミは残りMP23です 00 47 (A_Sedie) ワイバーン3部位、馬1部位、ハイス、アレクシアで6倍かけかな? 00 48 (A_Sebus) 提供します 00 48 (A_Sedie) ひとまず6倍かけキュアいきまーす 00 48 (A_Arexia) お願いしまーす 00 49 (A_Sedie) ワイバーン4部位かぁ 00 49 (A_Sedie) 7倍っ 00 49 (A_Sedie) 2d+9+4 00 49 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [5,2]+9+4 = 20 00 49 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 まわれええええええ 00 49 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [5,4 9]+9+4+1 = 23 00 50 (A_Sedie) おしい;; 00 50 (A_Sedie) MP1 00 50 (A_Sedie) 魔香草10持ってるので吸いますね 00 50 (A_Hys) では、後はMP回復に専念してもらって、他の人は救命草で頑張りますか 00 51 (A_Arexia) こっちは全快ですー 00 51 (A_Hys) 【ハイス】「リュミ、1時間休憩したい。大丈夫か?」 00 51 (Afuta_GM) 【リュミ】「そのくらいでしたら」 00 51 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 00 51 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [5,3 2]+4+4 = 10 00 51 (A_Hys) r10+3 自分に救命草 00 51 (C-Dice) A_Hys - Rate10+3 = [5,1 3]+3 = 6 00 51 (A_Hys) r10+3 自分に救命草 00 51 (C-Dice) A_Hys - Rate10+3 = [5,4 5]+3 = 8 00 52 (A_Hys) 治った 00 52 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 20分 00 52 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [1,1] 自動的失敗 +4+4 = 8 00 52 (A_Hys) r0+3 自分に魔香草 00 52 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [1,1] 自動的失敗 +3 = 3 00 52 (A_Hys) r0+3 自分に魔香草 00 52 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [5,3 2]+3 = 5 00 52 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 30分 00 52 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [6,4 3]+4+4 = 11 00 53 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 40分 00 53 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [3,6 3]+4+4 = 11 00 53 (A_Sebus) ハイスに魔香草1個渡して、使い魔に使ってもらいます 00 53 (A_Hys) r0+3 使い魔に魔香草 00 53 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [6,2 2]+3 = 5 00 53 (Afuta_GM) 使い魔は無理ですよ 00 53 (A_Sebus) しまった、魔法生物だった 00 53 (Afuta_GM) だってあれ、魔法生物 00 54 (A_Hys) ふむ、セバス君。魔香草を提供してくれるなら、リュミに使っておくといいのでは 00 54 (A_Arexia) 妖精も大丈夫なんですか? 00 54 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 50分 00 54 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [2,5 2]+4+4 = 10 00 54 (A_Sebus) 提供しますよ 00 55 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 一時間 00 55 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [3,5 2]+4+4 = 10 00 55 (A_Sedie) MP53/57 00 55 (A_Hys) r0+3 リュミに魔香草 00 55 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [1,4 0]+3 = 3 00 55 (A_Hys) r0+3 リュミに魔香草 00 55 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [6,3 3]+3 = 6 00 56 (A_Hys) うむ、Pヒーリング1回分ぐらいは回復したかな 00 56 (A_Sedie) 地味にセディ自身がレンジャー4ですw 00 57 (A_Sedie) 【セディ】「あー……吸いすぎてなんかくらくらします……」 00 57 (Afuta_GM) そうですね。もう一度敵の強さを見直した方が良さそうですね 00 58 (A_Arexia) 【アレクシア】「大丈夫ですか?足元、気をつけて下さいね」セディを支えながら 00 59 (A_Sedie) 【セディ】「大丈夫ですよー筋力なくても体力はそこそこあるんですからー♪ダテに野性児っぽいことやってなかったですよ?(にぱ」 01 02 (Afuta_GM) 【リュミ】「皆さん、では行けますでしょうか。」 01 03 (A_Hys) 【ハイス】「ああ、時間がないんだろう?行こう」 01 03 (A_Arexia) 【アレクシア】「はい。ムーも、大丈夫だよね?」とワイバーンさんを見ながら 01 03 (Afuta_GM) 01 03 (Afuta_GM) 01 03 (Afuta_GM) 01 04 (Afuta_GM) ■ 封印の間 01 04 (Afuta_GM) 01 04 (Afuta_GM) 01 04 (Afuta_GM) 01 04 (Afuta_GM) リュミに導かれ進むと遠くから戦闘の音が聞こえます。 01 05 (Afuta_GM) 急ぎ近づいたあなた達が着いた場所は、足元に強い力を感じる魔法陣が輝いています。ここが封印の間と思って間違いないでしょう。 01 05 (Afuta_GM) そして辿り着いたときに、ちょうど蛮族達がリュミより大きい光の妖精を打ち倒すのを目撃します。 01 06 (Afuta_GM) 蛮族は牛頭の巨人と、それより大きい巨人の2体です 01 06 (A_Sebus) げ 01 07 (Afuta_GM) 【リュミ】「あれは郷の長です。長を助けてください!」リュミはあなた達の後ろに下がります。 01 07 (Afuta_GM) 魔物知識を牛頭の巨人、巨人の順に行ってください。 01 07 (A_Arexia) ミノ助だ… 01 07 (A_Hys) 【ハイス】「わかった。そのために僕達はきたんだ」 01 07 (A_Arexia) 2d6+10 牛 ライダー 01 07 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [1,2]+10 = 13 01 07 (A_Arexia) 2d6+10 巨人 ライダー 01 07 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [2,1]+10 = 13 01 08 (A_Sebus) 3+5+2ar+1 牛頭 セージ 01 08 (C-Dice) A_Sebus - 3+5+2D+1 = 3+5+[2,6] MAX 1個 +1 = 17 01 08 (A_Sebus) 3+5+2ar+1 巨人 セージ 01 08 (A_Hys) 2d6+8 ライダー牛 01 08 (C-Dice) A_Sebus - 3+5+2D+1 = 3+5+[2,3] MAX 0個 +1 = 14 01 08 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 01 08 (A_Sedie) 2d6+3+4 牛 弱点抜きたいなぁ 01 08 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+3+4 = [4,3]+3+4 = 14 01 08 (A_Hys) 2d6+8 ライダー巨人 01 08 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 01 08 (A_Sedie) 2d6+3+4 巨人 弱点抜きたいなぁ 01 08 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+3+4 = [3,3]+3+4 = 13 01 08 (A_Sedie) 全然無理だ 01 09 (Afuta_GM) 両方識別成功、弱点は抜けませんでした。 01 09 (Afuta_GM) データを出します 01 09 (Afuta_GM) 牛頭はミノタウロスキャスター(II-P244) 01 09 (Afuta_GM) 真語魔法と妖精魔法の使い手です 01 09 (Afuta_GM) 01 10 (Afuta_GM) 巨人はヒルジャイアント(II-P245) 01 10 (Afuta_GM) 01 12 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-5m-巨人-10m-ハイス・アレクシア-5m-セディ・セバス↑・リュミ 01 13 (Afuta_GM) パーティー内の位置はこれでいいですか? 01 13 (A_Sedie) はーい 01 13 (A_Arexia) あ、アレクシアは5mほど上昇します 01 14 (A_Sebus) セバスは10m上昇します 01 14 (A_Sedie) 5mだと巨人の頭ですよw 01 14 (A_Arexia) やべえw それじゃあ訂正 10m上昇しときます 01 14 (Afuta_GM) では先制判定、目標は15です 01 15 (A_Sedie) いや上半身攻撃するならいんですけど、絵的に怖いw 01 15 (A_Sedie) 2d6 ファンブル希望 01 15 (C-Dice) A_Sedie - 2D6 = [5,4] = 9 01 15 (A_Hys) 2d6 01 15 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [3,3] = 6 01 15 (A_Arexia) 2d6 50点はぼくのもの! 01 15 (C-Dice) A_Arexia - 2d6 = [6,1] = 7 01 15 (A_Sebus) 3+4+2ar 来い! 01 15 (C-Dice) A_Sebus - 3+4+2D = 3+4+[4,4] MAX 0個 = 15 01 15 (Afuta_GM) PC先攻! 01 16 (A_Sedie) あああ上昇されてるとフィルプロできないw 01 16 (Afuta_GM) 第一ラウンド PC 01 16 (A_Sebus) 魔晶石パリーン 01 17 (A_Sebus) ミノキャスとヒルジャの間の空間にファイアボール 01 18 (A_Sebus) 12+2ar 【セバス】「グラランだと思って油断したね!」 01 18 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[2,3] MAX 0個 = 17 01 18 (A_Sebus) ぐふ 01 19 (A_Sedie) さっき痛かったのでセイクリッドシールド先いきまっす 01 19 (A_Sedie) 騎獣にもほしいひとー? 01 19 (Afuta_GM) 2d6+10 ミノキャスの抵抗 01 19 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 01 20 (Afuta_GM) ヒルジャイアントも抵抗しています 01 20 (A_Sebus) r20+12 半減・ミノキャス 01 20 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [4,6 8]+12 = 20 01 20 (A_Hys) 欲しいと言えば欲しいが、まあなくても 01 20 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒルA上 01 20 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [2,6 6]+12 = 18 01 20 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒルA下 01 20 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [5,2 5]+12 = 17 01 20 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒルB上 01 20 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [4,5 7]+12 = 19 01 20 (A_Arexia) ほしいでーす 届くかな 01 21 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒルB下 01 21 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [4,6 8]+12 = 20 01 21 (A_Sedie) 10mですので10m上昇されてたら届かないですね…… 01 21 (Afuta_GM) ヒルジャイアントは1体ですよ? 01 21 (A_Sebus) あら? 01 22 (A_Sebus) じゃあ、後ろ2つなしで 01 22 (A_Sebus) もったいねー 01 22 (A_Arexia) 出目よかったのに― 01 26 (A_Arexia) ほいじゃあ制限移動で3m下降しつつプロテクションをハイスに 01 26 (A_Arexia) 2d6+10 行使判定 01 26 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 01 26 (A_Arexia) 成功 物理、魔法ダメ-1です 01 26 (A_Hys) ありがとう 01 27 (A_Arexia) ういうい んでミノとヒルジャイアントに氷のブレスを 01 27 (A_Arexia) 2d6+9 01 27 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+9 = [2,1]+9 = 12 01 27 (A_Arexia) r20+9 01 27 (C-Dice) A_Arexia - Rate20+9 = [4,5 7]+9 = 16 01 27 (Afuta_GM) ヒルジャイアントは抵抗成功、ミノは 01 28 (Afuta_GM) 2d6+11 01 28 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [6,3]+11 = 20 01 28 (Afuta_GM) 成功 01 28 (A_Arexia) 8ってーん (´・ω・`) 01 28 (Afuta_GM) 8ずつ受けます 01 29 (A_Hys) これもリソース消費なしと思うと結構強いね。 01 29 (A_Sedie) ではハイス、アレクシア、ワイバーン4部位、馬1部位の7倍かけセイクリッドシールドいきます 01 30 (A_Arexia) ういー お願いしまーす 01 30 (A_Sedie) 2d+9+4 今度は守るっ 01 30 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [1,1]+9+4 = 15 01 30 (A_Sedie) ぶは 01 30 (A_Hys) こ、これは痛いw 01 30 (A_Sedie) 【セディ】「ご、ごめんなさい……」 01 31 (A_Sedie) 21点厳しい… 01 31 (Afuta_GM) これも赤双力?(戦々恐々) 01 31 (A_Hys) 【ハイス】「気にするな!任せておけ!」と言ってキャッツアイを使って通常移動。ヒルジャイアントの下半身に全力攻撃 01 31 (A_Arexia) 【アレクシア】「ど、どんまいですっ!」 01 32 (Afuta_GM) どうぞ 01 32 (A_Hys) 2d6+11+1 全力攻撃>巨人下半身 01 32 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [1,3]+11+1 = 16 01 32 (Afuta_GM) それは避け 01 32 (A_Hys) 一応、馬キック 01 32 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 01 32 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [4,5]+8 = 17 01 32 (Afuta_GM) ぎりぎり避け 01 33 (A_Hys) 終わり 01 33 (Afuta_GM) 第一ラウンド エネミー 01 33 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-5m-巨人・ハイス-10m-アレクシア-5m-セディ・セバス↑・リュミ 01 35 (Afuta_GM) アレクシアとセバスは10m上昇中ですね 01 35 (A_Sebus) はい 01 35 (A_Sebus) カモーン 01 35 (A_Arexia) 痛いくしないでね…? 01 36 (Afuta_GM) まずヒルジャイアントは上下ともにハイスを殴る 01 36 (Afuta_GM) 19(上)と20(下)を避けてください 01 36 (A_Hys) 2d6+9-2 無理 01 36 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2 = [4,3]+9-2 = 14 01 36 (A_Hys) 2d6+9-2 無理 01 36 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2 = [4,2]+9-2 = 13 01 37 (Afuta_GM) 2d+14 上の人! 01 37 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+14 = [6,4]+14 = 24 01 37 (Afuta_GM) 2d+10 下の人! 01 37 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+10 = [2,5]+10 = 17 01 37 (A_Hys) はい。まだまだですよ 01 38 (Afuta_GM) そしてミノは3m前進しつつアレクシアにアシッドクラウド 01 38 (Afuta_GM) 間違い 01 39 (Afuta_GM) 操霊使えなかった 01 39 (A_Arexia) (´・ω・`)ほっ 01 39 (Afuta_GM) そしてミノは3m前進しつつアレクシアにカオスブラスト 01 40 (Afuta_GM) 2d6+11 妖精魔法 01 40 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [2,1]+11 = 14 01 40 (Afuta_GM) がっくり 01 40 (A_Arexia) 2d6+10 全然安心できなかった 01 40 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [1,6]+10 = 17 01 40 (A_Arexia) セフセフw 01 41 (A_Sebus) 騎獣もだよー 01 41 (Afuta_GM) ワイバーンもね 01 41 (A_Sebus) 範囲だから 01 41 (A_Arexia) おうふw 01 41 (A_Arexia) 2d6+8 01 41 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+8 = [6,5]+8 = 19 01 42 (Afuta_GM) r20+11 半減ダメージ、アレクシア 01 42 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11 = [6,1 5]+11 = 16 01 42 (Afuta_GM) r20+11 半減ダメージ、ワイバーン 01 42 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11 = [1,4 3]+11 = 14 01 42 (Afuta_GM) 8点と7点 01 42 (A_Arexia) アレクシア 31/39 01 42 (Afuta_GM) 第二ラウンド PC 01 43 (A_Sebus) 魔晶石パリーン 01 44 (A_Sebus) 乱戦エリアに魔法制御ファイアボール・ミノキャスも入るはず 01 44 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-巨人・ハイス-10m-アレクシア-5m-セディ・セバス↑・リュミ 01 44 (Afuta_GM) そうですね。どうぞ 01 45 (A_Sebus) 12+2ar 【セバス】「萌えろッ! アタシにッ!!」 01 45 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[1,3] MAX 0個 = 16 01 45 (A_Sebus) ぐは 01 45 (Afuta_GM) 2d6+10 抵抗 01 45 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+10 = [1,6]+10 = 17 01 45 (Afuta_GM) 両方抵抗 01 46 (A_Sebus) r20+12 半減・ミノキャス 01 46 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [3,3 4]+12 = 16 01 46 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒル上 01 46 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [6,6 10]+12 = 22 01 46 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒル下 01 46 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [4,2 4]+12 = 16 01 47 (A_Hys) なんか、援護飛ばします?なければもう殴っちゃうけど 01 47 (A_Sedie) ひとまず制限移動で3m全身 01 48 (A_Sedie) 前進 01 48 (A_Sedie) 殴るならハイスさんだけにセイクリッドウェポンかけます 01 48 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 01 48 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,5]+9+4 = 21 01 49 (A_Hys) リュミは、アレクとワイバーンを回復してあげて 01 49 *A_Sedie topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-巨人・ハイス-10m-アレクシア-2m-セディ-3m-セバス↑・リュミ 01 49 (A_Hys) 今なら、まとめて治せるし 01 49 (Afuta_GM) 【リュミ】「わかりました!」 01 49 (Afuta_GM) 2d6 ウィスパー 01 49 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [6,5] = 11 01 50 (Afuta_GM) アレクシアとワイバーン各部は9点ずつ治ります 01 50 (A_Arexia) 【アレクシア】「有難うございます。助かりました」 01 50 (A_Sedie) 【セディ】「もう……前のめりでいきましょ?てひひ……♪」ふらーりふらーり 01 51 (A_Arexia) ハイスはエンチャントウェポンいりますか? 01 51 (A_Hys) あればうれしいです。 01 51 (A_Arexia) うい それじゃあハイスに【エンチャントウェポン】 01 52 (A_Arexia) 2d6+9 行使判定 01 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [6,2]+9 = 17 01 52 (A_Hys) では、下半身に全力攻撃 01 52 (A_Hys) 2d6+11+1+1 全力攻撃 01 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1 = [3,1]+11+1+1 = 17 01 52 (A_Hys) あれー? 01 52 (Afuta_GM) ひらり 01 52 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 01 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 01 52 (A_Hys) 2d6+5 ダメージ(馬キック) 01 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 01 53 (A_Sebus) あれー?w 01 53 (A_Sedie) うますごい 01 53 (Afuta_GM) 当たりってなにー!w 01 53 (A_Hys) うう、その目が欲しかったよ。馬よ 01 53 (A_Arexia) 馬「舐めてもらっては困る」 01 53 (A_Sebus) しかし、まだ半分いってねーな 01 54 (A_Hys) 終わりました。出目悪いなぁ 01 54 (Afuta_GM) 第二ラウンド エネミー 01 54 (A_Hys) すまんねぇ。俺が当ててれば 01 54 (Afuta_GM) まずヒルジャイアントは上下ともにハイスを殴る 01 54 (Afuta_GM) 19(上)と20(下)を避けてください 01 54 (A_Hys) 2d6+9-2 01 54 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2 = [6,1]+9-2 = 14 01 54 (A_Hys) 2d6+9-2 01 54 (A_Sebus) いや、アレクへの指示を忘れたアタシが悪い 01 54 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2 = [2,5]+9-2 = 14 01 55 (A_Hys) まあ、無理? 01 55 (Afuta_GM) 2d+14 上の人! 01 55 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+14 = [2,5]+14 = 21 01 55 (Afuta_GM) 2d+10 下の人! 01 55 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+10 = [5,1]+10 = 16 01 55 (A_Sebus) ここはハイスにファナティが鉄板なんだ 01 56 (A_Hys) 54/92 まだまだ余裕ですぞ 01 56 (A_Arexia) も、申し訳ない(´・ω・`) 01 56 (Afuta_GM) そして、ミノはアレクシアにウィンドストーム! 01 56 (A_Hys) いやー、5以上ぐらい出るかなーと思ったんだけどw 01 57 (Afuta_GM) 2d6+11 抵抗失敗は転倒! 01 57 (A_Arexia) 2d6+10 精神抵抗 01 57 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [6,3]+10 = 19 01 57 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [2,4]+11 = 17 01 57 (Afuta_GM) ワイバーンもです 01 57 (A_Sebus) AFF(赤双フィールド)は恐ろしいからな 01 57 (A_Arexia) 2d6+8 01 57 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+8 = [1,2]+8 = 11 01 57 (A_Arexia) きゃあああああああああああ 01 58 (A_Hys) 飛行中に転倒すると落下か? 01 58 (A_Arexia) ですね 高度は7mなんで・・・ 01 58 (A_Hys) 21ダメージか。受け身とるんだ 01 58 (Afuta_GM) r20+11@10 まとめ振り 01 58 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11@10 = [4,5 7]+11 = 18 01 59 (A_Arexia) 2d6+10 受け身判定 01 59 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+10 = [3,2]+10 = 15 01 59 (Afuta_GM) アレクシアは9点、ワイバーン各部は18点をまず受けてください 01 59 (A_Arexia) ういうい 02 00 (Afuta_GM) ワイバーンは2d+7で受身を取れます 02 00 (A_Arexia) 2d6+7 わいばん 02 00 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 02 01 (Afuta_GM) 7m落下は21ダメージなので、7-防護点分ワイバーン各部はダメージ受けます 02 02 (Afuta_GM) アレクシアは無傷そうですね 02 02 (A_Arexia) ういー しかしワイバーンの羽が…あと2(´・ω・`) 02 03 (Afuta_GM) 第三ラウンド PC 02 04 (A_Sebus) 魔晶石パリーン 02 04 (A_Sebus) 3m上昇して 02 04 (A_Sebus) 巨人上半身にエネボル 02 05 (A_Sebus) 12+2ar 【セバス】「これでもくらえ!」 02 05 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[2,1] MAX 0個 = 15 02 05 (Afuta_GM) はい、抵抗です 02 05 (A_Sebus) r10+12 半減 02 05 (C-Dice) A_Sebus - Rate10+12 = [6,4 5]+12 = 17 02 06 (Afuta_GM) リュミはまたウィスパーでいいですか? 02 06 (A_Hys) 良いんじゃないでしょうか 02 06 (A_Arexia) ういうい 02 06 (A_Sedie) ええと、ワイバーンとアレクシアさんおまかせしますー 02 06 (A_Arexia) ぷりーず!ぷりーず! 02 06 (Afuta_GM) 2d6 ウィスパーをアレクシアとワイバーン各部 02 06 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [6,3] = 9 02 06 (A_Sedie) セディはふらふら3m前進 02 06 (Afuta_GM) 9点ずつ治ります 02 07 *A_Sedie topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-巨人・ハイス-9m-セディ-1m-アレクシア-5m-セバス↑・リュミ 02 07 (A_Arexia) 【アレクシア】「助かります。まだ、飛べるよね?」 02 07 (A_Sedie) 【セディ】「ハイスさん、次、回復しますね♪(にぱ」 02 07 (A_Sedie) 巨人上半身にゴッドフィスト!!!! 02 08 (A_Sedie) 2d+9+4 るーちゃまおねがい! 02 08 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,6]+9+4 = 22 02 08 (A_Sebus) きたー! 02 08 (Afuta_GM) 抵抗を破りました! 02 09 (A_Sedie) あ、石割ってMP軽減します 02 09 (Afuta_GM) どうぞ 02 09 (A_Sedie) r20+9+4@9 【セディ】「神様怒らせると怖いんですよー?」 02 09 (C-Dice) A_Sedie - Rate20+9+4@9 = [3,2 3]+9+4 = 16 02 10 (A_Sedie) いまいち… 02 10 (A_Sebus) 足りず 02 10 (Afuta_GM) 血みどろですが動いています 02 10 (A_Hys) むむ、ここはチャンス?ファナティシズム欲しいかも 02 11 (A_Sedie) そっか、ハイスさんは飛べる! 02 11 (A_Arexia) よしきた!ハイスに【ファナティシズム】を 02 12 (A_Arexia) 2d6+9 行使判定 02 12 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [2,4]+9 = 15 02 12 (A_Arexia) 命中+2 回避-2 です 02 12 (A_Hys) では、ここで風の翼を起動。飛び上がって上半身を攻撃 02 13 (A_Hys) 2d6+11+1+1+1+2 全力攻撃 02 13 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1+1+2 = [2,1]+11+1+1+1+2 = 19 02 13 (A_Hys) もう駄目だ、俺。ごめん。マジごめん。 02 13 (Afuta_GM) それはさすがに外れ 02 14 (A_Hys) 馬は乗り手がいなくなったので離脱宣言しました。 02 14 (A_Hys) 終わり 02 14 (Afuta_GM) 第三ラウンド エネミー 02 14 (Afuta_GM) まずヒルジャイアントは上下ともにハイスを殴る 02 15 (Afuta_GM) 19(上)と20(下)を避けてください 02 15 (A_Hys) 2d6+9-2-2+1 02 15 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2-2+1 = [5,3]+9-2-2+1 = 14 02 15 (A_Hys) 2d6+9-2-2+1 02 15 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2-2+1 = [6,3]+9-2-2+1 = 15 02 15 (A_Hys) まあ、当たりますよ 02 15 (Afuta_GM) 2d+14 上の人!最期の一撃! 02 15 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+14 = [1,6]+14 = 21 02 15 (Afuta_GM) 2d+10 下の人!最期の一撃! 02 15 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+10 = [3,5]+10 = 18 02 16 (A_Hys) 残り35 02 16 (Afuta_GM) そして、ミノはセバスにウィンドストーム! 02 17 (Afuta_GM) いや、もうちょっと下に撃ってリュミも巻き込もう 02 18 (Afuta_GM) セディは前進してたから無理ですね 02 18 (Afuta_GM) 2d6+11 抵抗失敗は転倒! 02 18 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 02 18 (A_Sedie) セディは最初のファンブルでごきげんななめですw 02 18 (A_Sebus) 12+2ar 本体は多分平気……ともいえんな 02 18 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 24 02 19 (A_Sebus) カーン! 02 19 (Afuta_GM) 2d6+7 リュミの抵抗 02 19 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 02 19 (Afuta_GM) ヒポも振ってください。むしろそっちがメイン 02 19 (A_Sebus) 7+2ar そして、騎獣は高度3mまで落下、転倒 02 19 (C-Dice) A_Sebus - 7+2D = 7+[1,3] MAX 0個 = 11 02 20 (Afuta_GM) r20+11@10 まとめ振り 02 20 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11@10 = [4,1 3]+11 = 14 02 21 (A_Sebus) リュミが危ない! 02 21 (A_Sebus) わけでもないな 02 21 (A_Sebus) 9ダメージかリュミは 02 22 (Afuta_GM) リュミはまだまだ元気です 02 22 (Afuta_GM) ヒポの受身とダメージ算出を 02 24 (Afuta_GM) 落下ダメージはなしか 02 24 (Afuta_GM) では 02 24 (A_Sebus) ヒポは地上3mでこけてます 02 24 (Afuta_GM) 第四ラウンド PC 02 25 (A_Sedie) セディはふらりふらりと3m前進 02 25 *A_Sedie topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-巨人・ハイス-6m-セディ-4m-アレクシア-5m-セバス↑・リュミ 02 26 (A_Sebus) セバス魔晶石割りますパリーン! 02 26 (A_Sebus) ヒルジャ上半身にエネボル! ついでにヒポは転倒復帰! 02 27 (A_Sebus) 12+2ar-2 抵抗されてもいい! 02 27 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D-2 = 12+[4,4] MAX 0個 -2 = 18 02 27 (A_Sebus) r10+12 半減 02 27 (C-Dice) A_Sebus - Rate10+12 = [4,3 3]+12 = 15 02 27 (Afuta_GM) ばたり 02 27 (A_Sedie) じゃあ今回はハイスさんにキュアハート 02 27 (A_Sedie) 2d+9+4 02 27 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,5]+9+4 = 21 02 27 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-ハイス-6m-セディ-4m-アレクシア-5m-セバス↑・リュミ 02 28 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 また石割っておきます 02 28 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [5,2 7]+9+4+1 = 21 02 28 (A_Hys) うん、ありがとう 02 28 (A_Hys) じゃあ、このまま空を飛んでキャスターに全力攻撃 02 29 (A_Hys) キャッツアイ入れ直します 02 29 (A_Hys) 2d6+11+1+1+1+2 全力攻撃 02 29 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1+1+2 = [4,2]+11+1+1+1+2 = 22 02 29 (Afuta_GM) 2d6+7 無理っぽいw 02 29 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 02 29 (Afuta_GM) 命中 02 29 (A_Hys) r43+17+2+1+4 全力攻撃(両手 with セイクリッド) 02 29 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+2+1+4 = [2,1 4]+17+2+1+4 = 28 02 29 (A_Sebus) がふぅ 02 29 (A_Hys) しょぼ。 02 30 (A_Hys) 最終戦は全体的に出目が悪いね 02 30 (A_Hys) 馬は30m後退しました 02 31 (A_Sebus) リュミはウィスパー頂戴。 02 31 (Afuta_GM) はーい 02 32 (Afuta_GM) 2d6 ヒポ、セバス、自分にウィスパー 02 32 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [2,6] = 8 02 32 (Afuta_GM) 9点ずつ治ります 02 32 (A_Sebus) よし、5ダメージ、闘える 02 34 (A_Arexia) ほいじゃあワイバーン乗ってミノに接敵、翼で二回殴ります 02 34 (A_Arexia) 2d6+11 翼 02 34 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [2,3]+11 = 16 02 34 (A_Arexia) 2d6+11 翼 02 34 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [4,6]+11 = 21 02 35 (Afuta_GM) 2d6+7 回避1 02 35 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 02 35 (Afuta_GM) 2d6+7 回避2 02 35 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 02 35 (Afuta_GM) 両方当たり 02 35 (A_Arexia) 2d6+7 ダメージ 02 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [5,5]+7 = 17 02 35 (A_Arexia) 2d6+7 ダメージ 02 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [5,4]+7 = 16 02 35 (Afuta_GM) 結構痛い 02 36 (A_Arexia) 【アレクシア】「ワイ―バーンは伊達じゃない!」 02 36 (A_Arexia) おしまい 02 36 (Afuta_GM) 第四ラウンド エネミー 02 38 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ・ハイス・アレクシア-8m-セディ-9m-セバス↑・リュミ 02 39 (Afuta_GM) 乱戦エリアの少し前にウィンドストーム、ハイス、アレク、セディ、ワイバーンを巻き込む! 02 39 (Afuta_GM) 2d6+11 抵抗失敗は転倒! 02 39 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [2,4]+11 = 17 02 40 (A_Sedie) 2d6+14 精神抵抗 02 40 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+14 = [1,4]+14 = 19 02 40 (A_Hys) 2d6+10 それって自分も食らうって事? 02 40 (C-Dice) A_Hys - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 02 40 (A_Hys) おっと、転倒 02 40 (A_Sebus) 制御持ちなんだよ、こいつ 02 40 (Afuta_GM) いや、魔法制御を持っている 02 40 (A_Hys) 一応飛行中だが、落下ダメージは鎧で止まるか 02 40 (A_Arexia) 2d6+10 アレク抵抗 02 40 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 02 41 (A_Arexia) 2d6+8 わいばん抵抗 02 41 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 02 41 (A_Sedie) 【セディ】「抵抗できない気がしない!!!」 02 41 (Afuta_GM) r20+11@10 まとめ振り 02 41 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11@10 = [2,6 6]+11 = 17 02 42 (Afuta_GM) 抵抗成功すれば9点、失敗した人は17点 02 43 (A_Hys) 残り39。まだ余裕。馬はもう逃がしたしw 02 43 (A_Arexia) woo 翼のワイバーン♪ 02 43 (A_Arexia) 折れたワイバーン 02 43 (A_Arexia) ぼきっ 容赦なく落下 02 44 (Afuta_GM) 生死判定1ゾロは振らないでね 02 44 (A_Hys) コア部位はまだ大丈夫じゃないか? 02 44 (A_Arexia) そうですねえ 02 45 (A_Arexia) 2d6+10 アレク受け身判定 02 45 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+10 = [4,3]+10 = 17 02 45 (Afuta_GM) 部位ごとに生死判定は振るよ? 02 46 (Afuta_GM) 多部位モンスターと同様に 02 47 (A_Arexia) 生命抵抗値が翼に無いんですよねこれ 02 47 (A_Sebus) 胴体と一緒 02 47 (A_Arexia) なるほど 02 47 (A_Arexia) 2d6+9 生死 02 47 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+9 = [1,2]+9 = 12 02 47 (A_Arexia) せふせふ 02 48 (A_Arexia) 2d6+10 わいばん受け身判定 02 48 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+10 = [5,2]+10 = 17 02 49 (Afuta_GM) 第五ラウンド PC 02 49 (A_Sedie) うーん…攻撃に回りたいけど回復いります? 02 49 (A_Hys) 俺はいらない。むしろ真に必要なのはワイバーン 02 50 (A_Arexia) お願いプリーズ! 02 50 (A_Hys) とりあえず全力攻撃を 02 50 (A_Sedie) ですね、そこw 02 50 (A_Hys) 2d6+11+1+1+1+2-2 全力攻撃 02 50 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1+1+2-2 = [1,4]+11+1+1+1+2-2 = 19 02 50 (A_Hys) やっぱり低いなぁw 02 51 (Afuta_GM) 2d6+7 それでも6ゾロのみw 02 51 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 02 51 (Afuta_GM) 当たりー 02 51 (A_Hys) r43+17+2+1+4 全力攻撃(両手 with セイクリッド) 02 51 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+2+1+4 = [2,6 10]+17+2+1+4 = 34 02 52 (A_Sedie) ワイバーンどこ必要です? 02 52 (A_Sebus) えーと、上空から回り込んで、ミノキャスの背後7mの位置に着陸します 02 52 (A_Hys) もう贅沢言わないでコア部位だけ守ろうw 02 53 (A_Sedie) じゃあワイバーン胴体とアレクシアさんとハイスさんにキュアハート。いらない言われても手間は一緒。石一個割ります。 02 53 (A_Arexia) 有難うございまーす 02 53 (A_Sedie) 2d+9+4 02 53 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [1,2]+9+4 = 16 02 53 (A_Sedie) あぶな 02 54 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 まわれー 02 54 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [2,3 4]+9+4+1 = 18 02 54 (A_Sedie) しょぼい…18回復ー 02 55 (A_Arexia) 完治とまではいきませんでしたが相当回復したんで大丈夫ですw 02 55 (A_Sedie) あと 02 55 (A_Hys) さあ、攻撃だワイバーン。 02 55 (A_Sedie) ファナティシズムもらっていいですかw 02 56 (A_Sebus) あれか! 02 56 (A_Arexia) なんです?何が起こるんです?w 02 56 (A_Sedie) -4で首を狙うのは分が悪いけどw 02 57 (A_Arexia) ほいじゃあ起き上がりつつ【ファナティシズム】をセディに、で 02 57 (A_Sedie) 無作為に狙うならどっこいになるはず! 02 57 (A_Arexia) 2d6+9 行使判定 02 57 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [5,3]+9 = 17 02 57 (A_Sedie) 【セディ】「ありがとうございますー♪」鎖もってます。 02 58 (A_Arexia) 【アレクシア】「私の代わりに、頑張ってください!」 02 58 (A_Hys) そうすっと、ワイバーンは攻撃せずに逃げるのかね。流石に。 02 58 (A_Sedie) 引いたほうがいいと思いますねぇ… 02 59 (A_Arexia) んですねー これ以上無理はさせられない 02 59 (A_Hys) 羽おれちゃってるし、多分逃げるだろうなぁ 02 59 (Afuta_GM) となると補助動作で降りてないと 02 59 (A_Hys) 何を言う。転倒したからむしろ乗ってないw 02 59 (Afuta_GM) なるほどです 03 00 (Afuta_GM) じゃあ離脱宣言ですね 03 00 (A_Hys) だから、このラウンドに乗らないとワイバーンは自分の判断で動くはずなんだ。 03 01 (Afuta_GM) えっと全員終わったですか? 03 01 (A_Hys) 終わり 03 01 (Afuta_GM) 第五ラウンド エネミー 03 01 (A_Arexia) 【アレクシア】「今までよく頑張ってくれたね。後ろでゆっくりおやすみ」 03 02 (Afuta_GM) なんかずっと回復されてうっとうしいので、セディにエネルギージャベリン 03 02 (A_Sedie) 【セディ】「ふぃ?」 03 02 (Afuta_GM) 2d6+11 光の槍! 03 02 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [4,4]+11 = 19 03 03 (A_Sedie) 2d6+14 精神抵抗 03 03 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+14 = [3,3]+14 = 20 03 03 (Afuta_GM) r40+11 半減 03 03 (C-Dice) Afuta_GM - Rate40+11 = [4,5 11]+11 = 22 03 03 (Afuta_GM) 11点 03 03 (A_Sedie) 26/46 03 04 (Afuta_GM) 第六ラウンド PC 03 04 (A_Sedie) 【セディ】「かゆいですよ?」 03 04 (A_Sedie) さて 03 04 (A_Sebus) 3点魔晶石から2点消費 03 04 (A_Sedie) お? 03 05 (A_Sebus) 9+2ar+1 【セバス】「実は銃も撃てるのよ!」【クリティカルバレット】 03 05 (C-Dice) A_Sebus - 9+2D+1 = 9+[1,4] MAX 0個 +1 = 15 03 06 (Afuta_GM) 2d6+7 それは避け目が 03 06 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 03 06 (Afuta_GM) 当たりましたw 03 06 (A_Sebus) r20+7@9 回れー 03 06 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+7@9 = [6,6 10][6,5 9][5,2 5] クリティカル +7 = 31 03 07 (Afuta_GM) 痛たたた 03 07 (Afuta_GM) まだ生きてます 03 07 (A_Sedie) む、それなら武器使う出番なくなるなぁ 03 07 (A_Sedie) ファナティシズムせっかくもらったけどゴッドフィスト! 03 07 (A_Hys) さあ、おいしいところ持ってきたい人はどんどん殴るんだ 03 08 (A_Arexia) 槍でつっつく! 03 08 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 03 08 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [2,3]+9+4 = 18 03 08 (Afuta_GM) 2d6+10 抵抗! 03 08 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+10 = [1,6]+10 = 17 03 09 (Afuta_GM) 失敗! 03 09 (A_Sedie) 今回も石わっておきますね 03 09 (A_Sedie) r20+9+4@9 るーちゃまぱんち!!! 03 09 (C-Dice) A_Sedie - Rate20+9+4@9 = [1,3 2]+9+4 = 15 03 09 (A_Arexia) ヤバいw見せ場を奪われてしまうww 03 10 (A_Sedie) や、ほんとは首しめたかったの;; 03 11 (Afuta_GM) 【ミノ】「くそう、魔剣を手に入れればシュヴェーアだって越えられるって言うのによう。(ミノタウロス語)」 03 11 (Afuta_GM) バッタリ 03 11 (A_Hys) おお、落ちたか 03 11 (Afuta_GM) 戦闘終了です 03 11 (A_Arexia) 神の力は偉大だw 03 11 (A_Sebus) では、巨人とミノキャスの首切落とします 03 12 (A_Hys) こいつらも消えるの? 03 12 (Afuta_GM) まあ切り終わる頃にはシュワーっと 03 12 (A_Arexia) 【アレクシア】「あ、あれ…?きえちゃいました…」 03 13 (A_Hys) じゃあ、倒されてた偉そうな妖精の様子を見よう。生きてる? 03 13 (Afuta_GM) 【リュミ】「長様!すいません長の手当てもお願いできますか?」 03 13 (A_Sebus) まぁ、切り落とせたなら問題ない。バックパックに放り込みます 03 13 (Afuta_GM) はい。気絶しているだけです 03 13 (A_Hys) 【ハイス】「ギリギリで間に合ったようだな」 03 13 (A_Sebus) アウェイクポーション飲ませます 03 14 (Afuta_GM) シュワーっと消えてます>首 03 14 (A_Sebus) ガーン! 03 15 (Afuta_GM) では長は目を覚まし 03 15 (Afuta_GM) 【長】「貴殿らが私と郷を救ってくれたのか。礼を言う。」 03 16 (Afuta_GM) 【長】「貴殿らの働きにより、魔剣の封印は守られたようだ。」 03 17 (Afuta_GM) 【長】「その行いには礼がいるだろうな。」 03 17 (A_Arexia) 【アレクシア】「お役に立てたのでしたら、光栄です」 03 17 (A_Sedie) 【セディ】「困ったときはお互い様ですよ♪で、アステリア様とご一緒にルーフェリア様もいかがですか?(にぱ」 03 18 (A_Hys) 【ハイス】「礼を言われるほどの事じゃない。奴らの企みが上手くいけば、僕らだって困るんだしね」 03 18 (Afuta_GM) 【長】「リュミよ。これを元の場所に戻した後向こうで渡してやるのだ。」袋をリュミに渡します。 03 19 (Afuta_GM) 【リュミ】「それでは皆様を元の場所に戻しますね。」 03 19 (A_Sebus) 【セバス】「あ、その前に!」 03 20 (A_Hys) 【ハイス】「?」 03 20 (Afuta_GM) 【長】「なんであろう?」 03 20 (A_Sedie) 【セディ】「スルーされてますよね……私……」 03 20 (A_Sebus) 【セバス】「今回の件について詳しく教えてください。歌にするのでっ!」 03 22 (Afuta_GM) 【長】「おそらくリュミも一度話したとは思うが、」 03 23 (Afuta_GM) 【長】「かつての神々の戦いの中で、”妖精神”アステリア様は”腐敗の女王”の佩剣を折ることに成功した。」 03 24 (Afuta_GM) 【長】「その剣の一部がここに封じられ、長い時間をかけ、浄化され続けている」 03 25 (Afuta_GM) 【長】「あの者どもはその剣を狙い、ここを襲ったのであろう。」 03 26 (Afuta_GM) 【長】「ということだな。」 03 26 (A_Hys) 【ハイス】「この先は大丈夫なのですか?また同じ事があった場合、今回のように行くとは限りません」 03 27 (A_Sedie) 【セディ】「でもブラグザバス神官じゃなかったですよ?」 03 28 (Afuta_GM) 【長】「蛮族どもにとっては力ならその由来は関係ないということだろうな。」 03 29 (A_Hys) 【ハイス】「何か、守りの手段があるのでしょうか」 03 29 (A_Sebus) 【セバス】「ポキッ☆ ブラグザバスの帯劔を アステリアへし折って~♪ それをねらーう蛮族を 私たちぶっ殺してる~♪ 妖精郷を 守ってる~♪」 03 29 (A_Sedie) 【セディ】「ルーフェリア様の拳で打ち砕きましたから!!!……ルーフェリア様も信仰ご一緒にいかがですか?(にぱ」 03 30 (A_Arexia) アレクはセバスの歌にくすくすと笑ってるようです 03 30 (Afuta_GM) 【長】「今後の対処については詳しくはいえぬが、郷を魔法的に動かす。それでしばらくは訪れるものはいなくなるはずだ。」 03 31 (A_Arexia) 【アレクシア】「お引っ越しですか?」 03 31 (Afuta_GM) 【長】「あとまあ、その勧誘関係はまた今度、ということで。」 03 32 (A_Hys) 【ハイス】「なるほど。ならば当面は安心と言う事ですね」 03 32 (Afuta_GM) 【長】「噛み砕くとそうだな」>引越し 03 32 (A_Sedie) 【セディ】「むー…… ちょみっとでいいのに……」 03 33 (A_Arexia) 【アレクシア】「魔法でお引っ越しなんて…凄いです…」目を丸くしつつ 03 33 (Afuta_GM) 【長】「そうだ、リュミよ。あまり恩人の精神を身体から離した状態にしてはいかんぞ。」 03 33 (A_Sebus) 【セバス】「私だってできるもん! マーキングした発動体をアポートとか!」 03 34 (Afuta_GM) 【リュミ】「それでは皆様を元の場所に戻しますよ。」 03 34 (A_Arexia) 【アレク】「ほ、本当ですか?セバスさんってなんでもできるんですね」純粋なまなざしでw 03 36 (Afuta_GM) 【リュミ】「行きまーす。」 03 36 (Afuta_GM) リュミが〈鍵の魔剣〉を掲げると光に包まれ、次に目を開けると、横たわったあなた達をグリーンが心配そうに見守っています。 03 37 (A_Hys) 【ハイス】「やあ、グリーン。全て上手くいったよ。心配ない」 03 37 (Afuta_GM) 【グリーン】「良かった。目を覚ましましたね。皆様が何も無いところから急に怪我を負うので心配いたしました。」 03 38 (A_Sebus) 【セバス】「怪我したっけ?」←自分の事以外はどーでもいい 03 38 (A_Arexia) 目を覚ましたら一目散に部屋を出てワイバーンの元に駆け寄りますw ワイバン第一w 03 39 (Afuta_GM) 【グリーン】「セバス様は寝言をおっしゃってただけでしたね」 03 39 (A_Sedie) 【セディ】「信者増やせなかったなぁ……」 03 39 (Afuta_GM) それで一緒に出てきたリュミが 03 39 (A_Hys) 【ハイス】「ま、怪我なんていつもの事だ。とは言え、今回は結構危なかった。流石に一休みしたいよ」 03 40 (Afuta_GM) 【リュミ】「はい、お礼を受け取ってください。」といって袋を渡します。 03 40 (A_Hys) 【ハイス】「では、ありがたく受け取ろう」 ガシ! 03 40 (A_Sedie) 【セディ】「怪我はすぐ治せますしねぇ~♪」 03 40 (A_Arexia) 無事を確認して、戻ってきます 測ったようなタイミングでw 03 41 (Afuta_GM) 宝石袋の中には合計12,000G相当の宝石と10点魔晶石を4つ入っています。 03 42 (A_Hys) まあ、4等分ですか? 03 42 (Afuta_GM) 【リュミ】「それでは私も郷に戻ります。皆様本当にありがとうございます。」 03 42 (A_Hys) 【ハイス】「ああ、また何かあったら、遠慮なく頼ってくれ」 03 43 (A_Arexia) ハイスの言葉に静かに頷きます 03 43 (Afuta_GM) 【リュミ】「はい。」そう言ってリュミは空間を切り裂き、戻っていきました。 03 44 (A_Sebus) 【セバス】「赤字……(;;」 03 44 (A_Sedie) 【セディ】「赤字……ではないけど……信者さんふやせなかったーーーー;;」 03 45 (Afuta_GM) ところで、野営地は戻ります?誰か戻っているかもしれませんが。 03 45 (A_Hys) じゃあ、一応隊長に報告しに行こう。こんなわけで首は持ってこれませんでした 03 45 (A_Arexia) その前にうちのワイバーンの翼にアウェイクンをかけて下さる心やさしい人はおりませんか? このままじゃ移動できないw 03 46 (A_Sedie) 2d+9+4 あうぇいくん 03 46 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [6,4]+9+4 = 23 03 46 (A_Arexia) 【アレク】「有難うございます!今なら信者になってもいいです!」 03 46 (A_Sedie) 2d+9+4 翼にキュアハート 03 46 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [4,2]+9+4 = 19 03 47 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 03 47 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [1,2 2]+9+4+1 = 16 03 47 (Afuta_GM) じゃあ、隊長に報告に行く前に、夜間偵察から帰って来たカイルにばったり出会います。 03 47 (A_Sedie) 【セディ】「今ならってなんですかっ!?」 03 48 (Afuta_GM) 【カイル】「やあ、ハイス。なんか疲れているようだね。」 03 48 (A_Sebus) 【セバス】「私が信者になってあげるよ、セディ」 03 48 (A_Hys) 【ハイス】「やあ、カイル。ちょっとね。後で話すよ。こっちは大事ないかい?」 03 48 (A_Sebus) 【セバス】「私自身のMPの1割を毎朝献上するから♪」 03 49 (Afuta_GM) 【カイル】「それが妙なことがあってね。」 03 49 (A_Sedie) 【セディ】「具体的には0.1MPほど必要ですのでどちらかといえばファミリアさんに信者さんになっていただいたほうがいいかなー?と思いますー;;」 03 50 (A_Arexia) 【アレク】「妙な事…ですか?」 03 50 (Afuta_GM) 【カイル】「ここから少し東に行ったところで、蛮族達がたくさん死んでいたんだ。」 03 50 (A_Hys) 【ハイス】「まて、当てて見せるって、遅かったか」 03 50 (A_Hys) 【ハイス】「そいつら、ヒルジャイアントやミノタウロスだろ?」 03 50 (A_Sebus) 【セバス】「首狩り~♪」 03 51 (A_Sedie) 【セディ】「正確にはミノタウロスキャスターでしたねぇ♪」 03 51 (Afuta_GM) 【カイル】「そうそう、よくわかったねえ。これから報告しようかとおもっているんだが。」 03 51 (A_Arexia) 少し考え込んでから、納得言ったように手をぽんとうちます 03 52 (A_Sebus) 【セバス】「首狩り♪ 首狩れ♪ 首狩り♪ 首狩れ~♪ さぁさぁ狩ろう蛮族の首~♪」(フニクリ・フニクラの節で 03 52 (A_Hys) 【ハイス】「そうなのか。で、戦利品は漁ったんだろうな。実はそれは僕達のものなんだ。詳しく説明してやるから今から飲みに行こう」 03 52 (Afuta_GM) 【カイル】「何か心当たりがあるなら少し報告を待つけど?」 03 52 (A_Sedie) 【セディ】「ルーフェリア様の指紋が残ってたら証拠ですよ?♪」 03 53 (A_Arexia) 【アレク】「ですよ!」尻馬に乗る感じで 03 53 (Afuta_GM) 【カイル】「いや、単独で長期間移動しないで剥ぐなんて、危なくてできないよ。」 03 53 (A_Hys) 一応見に行きますか。念のため。 03 54 (Afuta_GM) 【カイル】「野営地の予定場所には誰もいなかったしね」 03 54 (A_Sedie) 【セディ】「このへんにルーフェリア様なんてマニアックなゴッドフィスト撃てる神官なんて……私くらいしか……えぐっ……」 03 54 (A_Sebus) 【セバス】「では、ヒポグリフに乗ってふいよふいよと」 03 54 (A_Arexia) セディの肩を叩いてやんわり頷きますw 03 55 (A_Sedie) ちなみにルーフェリアのゴッドフィストはちっちゃい拳の連打だそうです 03 55 (Afuta_GM) ではカイルの案内でその場所に行くと、首の切られたミノと巨人の死体とか、ゴーリーとかボガードソーズマンの死体がごろごろしています。 03 55 (A_Hys) でしょうなぁ。 03 56 (A_Hys) 例の神官の死体とかもあるの? 03 56 (Afuta_GM) ありますねえ。 03 56 (A_Hys) じゃあ、まあ、安心か。 03 57 (A_Sebus) 取りあえず、カイルに剥いでもらいますw 03 57 (A_Sedie) 【セディ】「他の神様の教義も一般教養的に習いましたけど、ダルクレム神官らしくなかったですねぇ……」 03 58 (Afuta_GM) カイルは案内した後、次の偵察にすぐ向かいました。 03 58 (A_Sedie) 【セディ】「満足すれば勝ちって考え方もダルクレム的にはOKなのかなぁ?」 03 58 (A_Sebus) 仕方ない、剥ぐか。+1以上の人~? 03 59 (A_Sebus) ←+1 03 59 (Afuta_GM) 基本的に部隊にはスカウトが足りず、カイルとかルナは大いそがしなのです 03 59 (A_Arexia) ひらめー 03 59 (A_Sedie) ひらめです 03 59 (A_Hys) 無論平目 03 59 (A_Sebus) では、全部頑張って剥ぎます。金金 04 00 (Afuta_GM) 対象は神官、ゴーリー×3、ソーズマン×4 04 00 (A_Hys) その間、周りを見張っていよう。 04 00 (A_Arexia) 右に同じくー 04 00 (Afuta_GM) ミノキャスター、ヒルジャイアントです 04 00 (A_Sedie) じゃあ望遠鏡のぞいてます。せっかく買ったし、 04 00 (A_Sebus) 2d+1 神官 04 00 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,1]+1 = 5 04 00 (A_Sebus) 2d+1 ゴーリー 04 00 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [5,6]+1 = 12 04 00 (A_Sebus) 2d+1 ゴーリー 04 00 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [4,6]+1 = 11 04 00 (A_Sebus) 2d+1 ゴーリー 04 00 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,5]+1 = 9 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ソーズマン 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,4]+1 = 8 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ソーズマン 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,5]+1 = 9 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ソーズマン 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [1,5]+1 = 7 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ソーズマン 04 01 (Afuta_GM) うち、ヒルジャイアントは2回振って高い目を一つ採用してください 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [4,4]+1 = 9 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ミノキャスター 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [1,6]+1 = 8 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ヒルジャイアント 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,5]+1 = 9 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ヒルジャイアント 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [4,6]+1 = 11 04 01 (A_Sebus) ヒルジャイアントは11です 04 02 (Afuta_GM) 高司祭自動 銀貨袋(2d×100G) 04 02 (Afuta_GM) 2~6 なし 04 03 (Afuta_GM) 11~ 宝石(1d×300G) 04 03 (Afuta_GM) 11~ 宝石(1d×300G) 04 03 (Afuta_GM) 7~10 銀貨(1d×100G) 04 03 (Afuta_GM) 6~ 鋭い武器x2(200G) 04 03 (Afuta_GM) 6~ 鋭い武器x2(200G) 04 03 (Afuta_GM) 6~ 鋭い武器x2(200G) 04 03 (Afuta_GM) 6~ 鋭い武器x2(200G) 04 04 (Afuta_GM) ミノ自動 ミノタウロスアックス(475G) 04 04 (Afuta_GM) 7~9 美しい角(600G) 04 04 (Afuta_GM) 8~12 金の腕輪(2,500G) 04 05 (A_Sebus) 2dと1dと1dと1dは任せました 04 06 (A_Hys) 2d6 じゃあ、最初の 04 06 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [4,5] = 9 04 06 (A_Arexia) 1d6 いきます 04 06 (C-Dice) A_Arexia - 1d6 = [5] = 5 04 06 (A_Arexia) 1d6 2ばんめ 04 06 (C-Dice) A_Arexia - 1d6 = [6] = 6 04 06 (A_Arexia) 1d6 3ばんめ 04 06 (C-Dice) A_Arexia - 1d6 = [2] = 2 04 07 (A_Arexia) 1d6 4ばんめ 04 07 (C-Dice) A_Arexia - 1d6 = [3] = 3 04 07 (A_Sedie) 上から順かな 04 07 (A_Sebus) 4番目はないよー 04 07 (A_Sedie) 4番目はないですねw 04 07 (A_Arexia) あ、ほんとだwすいません; 04 07 (A_Hys) 合計8775G 04 08 (A_Hys) 一人5193ガメルで3ガメル余り 04 09 (A_Hys) これは、さっきの12000ガメルも含んでます 04 09 (A_Hys) あと、10点魔晶石を1個ずつ 04 09 (A_Sebus) 後は首を狩って、お持ち帰りと 04 10 (A_Arexia) お駄賃お駄賃♪ 04 10 (A_Sedie) 【セディ】「確かに盛れるだけありますねぇ……」 04 10 (Afuta_GM) それとは別に、蛮族、及び邪神の神官の首に対する報奨金が6,000ガメル出ました 04 10 (A_Arexia) それは割4ですか? 04 11 (Afuta_GM) はい 04 11 (A_Sedie) ここでなぜか6001ガメルでました、といえば楽なのにw 04 11 (A_Hys) 一人6693ガメル3余りまでアップ 04 12 (A_Hys) まあ、ハイスは経費があまりかからないタイプなので、あまりは皆さんでどうぞw 1ガメルだけど 04 13 (Afuta_GM) あ、後剣の欠片が9つ出てきます 04 13 (A_Hys) 欠片もあるよね。ミノの分 04 13 (A_Arexia) ほいじゃあ遠慮なくw 侘しいw 04 13 (A_Sedie) ルーフェリアガメルは安いらしいので助かります;; 04 14 (Afuta_GM) 04 14 (Afuta_GM) 04 14 (Afuta_GM) 04 14 (Afuta_GM) これでまた一つ蛮族の企みは打ち砕かれました。 04 15 (Afuta_GM) しかし、この事件もまた、蛮族が暗躍を続けている予兆ともいえるのです。 04 17 (Afuta_GM) それでもまた一つ、戦いを終えた冒険者達に、一時の休息を 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) The End. 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (A_Arexia) お疲れ様でした― 04 17 (A_Hys) お疲れー 04 18 (A_Sedie) ---- 04 18 (A_Sebus) お疲れさまでしたー 04 18 (A_Sedie) ありがとうございましたー 04 18 (Afuta_GM) 『妖精郷攻防戦』経験点:1740点 報酬:6693G+10点魔晶石/一人 名誉点:9d点 04 18 (Afuta_GM) お疲れ様でした。 04 19 (A_Sedie) 2d6 とりま成長!! 04 19 (C-Dice) A_Sedie - 2D6 = [6,3] = 9 04 19 (A_Sebus) #能力成長 04 19 (C-Dice) A_Sebus - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:俊敏度 / 筋力 04 19 (A_Arexia) 2d6 ぼくもぼくもー 04 19 (C-Dice) A_Arexia - 2d6 = [5,5] = 10 04 19 (A_Sedie) 断然精神 04 19 (A_Sedie) あ、でも筋力ほしいかも 04 19 (Afuta_GM) ちなみにヒルジャイアントの経験値は100+50で計算しています 04 19 (A_Hys) #能力成長 04 19 (C-Dice) A_Hys - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力 04 20 (A_Hys) ここは筋力で 04 20 (A_Sebus) 筋力~ 04 20 (A_Arexia) 選択の余地なく知力w 04 20 (A_Sedie) やっぱ筋力にします!筋力10ならチェインネット投げれるwww 04 21 (A_Hys) じゃあ、欠片振っちゃいましょう 04 21 (A_Hys) 9d6 04 21 (C-Dice) A_Hys - 9D6 = [3,4,5,3,4,6,2,5,1] = 33 04 21 (A_Hys) 普通だった 04 21 (Afuta_GM) 『妖精郷攻防戦』経験点:1740点 報酬:6693G+10点魔晶石/一人 名誉点:33点 04 22 (A_Arexia) 名誉点は一人33点、でしたっけ? 04 22 (Afuta_GM) 大分時間が延びてしまい申し訳ありません。 04 22 (Afuta_GM) はい、そうです 04 23 (A_Arexia) いえいえー楽しかったので全然です 04 23 (A_Sedie) 精神世界のアイテム消費もリアルしおしおでOKです? 04 24 (Afuta_GM) はい、なぜかしおしおになってます。 04 27 (A_Hys) ファイター9にして全力攻撃Ⅱを取ったぜ。これで思い残すことはないかな 04 27 (A_Sedie) 合計名誉点666w 04 28 (Afuta_GM) しかし、後半も結構かかりました。もうちょい吟味して細くて痛くてのバランスのいい敵をぶつけられるよう精進の必要ありますね。 04 28 (Afuta_GM) うわ。これも赤双フィールドの一種?>666 04 29 (Afuta_GM) GM報酬はグリーンにして、カイルは普通に成長します。 04 30 (Afuta_GM) d66 成長 04 30 (C-Dice) Afuta_GM - D66 = [3,1] = 31 04 30 (Afuta_GM) d6 勇者の証でワンモア! 04 30 (C-Dice) Afuta_GM - D6 = [5] = 5 04 31 (Afuta_GM) よし、知力 04 31 (A_Hys) r43+18+4+2+12@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) #試し切り 04 31 (C-Dice) A_Hys - Rate43+18+4+2+12@10 = [5,3 10]+18+4+2+12 = 46 04 31 (A_Hys) r43+18+4+2+12@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) #試し切り 04 31 (C-Dice) A_Hys - Rate43+18+4+2+12@10 = [5,2 9]+18+4+2+12 = 45 04 32 (A_Sedie) セディはシューター上げたいけど温存… 04 32 (Afuta_GM) トロールを一撃か 04 32 (A_Hys) まあ、もうトロールなんて雑魚っすよ 04 33 (A_Arexia) こっちも経験点は温存です ライダーにしろコンジャラーにしろ足りない… 04 35 (Afuta_GM) カイルはプリ7目指して温存です。グリーンはどうしようか。 04 36 (A_Sedie) バードを上げたのは後悔してない…というより妖精語はもっとはやくとりたかったw 04 36 (A_Sebus) セージアップ! 04 37 (A_Hys) じゃあ、今日はこれで。 04 37 (A_Hys) お休みー
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] キャラクター名:《一角兎》ラーラ・アラモード プレイヤー名 :みいけ りむる 種族 :タビット 性別 :にゅーはーふ 年齢 :12歳 生まれ :薬師 種族特徴 :[第六感][穢れの酒:HP+15][穢れの酒:獣化][穢れの酒:超回復] 経験点 :33360点 使用経験点 :33000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 5 : 2 : - :器用度・15:+2 8 : 6 : 5 : 2 :敏捷度・21:+3 ”体”: 6 : 4 : 2 :筋 力・18:+3 :生命抵抗:HP 6 : 7 : 6 : - :生命力・19:+3 : 10 :72 ”心”: 13 : 3 : 2 :知 力・26:+4 :精神抵抗:MP 8 : 5 : 1 : - :精神力・14:+2 : 9 :31 穢れ+2 (額に角+2) 【レベル】 冒険者レベル : 7 技能 :レベル:魔力: ・グラップラー : 7 : - : ・コンジャラー : 5 : 9 : ・エンハンサー : 6 : - : ・レンジャー : 1 : - : ・セージ : 5 : - : 一般技能 ・外科医/サージョン : 4 : - : ・薬剤師/ドラッグメイカー : 3 : - : ・男娼/プロスティチュート : 3 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《追加攻撃》 :1-220 : 《投げ》 :1-225 : 《カウンター》 :2-120 : 《魔力撃》 :1-227 : 《武器習熟/格闘》 :1-221 : 《回避行動》 :1-218 : 《頑強》 :1-218 : 《鋭い目》 :2-121 :戦利品判定+2(幸運のお守り含) 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ 《キャッツアイ》 :2-74 :命中+1(使用すると自動で獣化発動)3ラウンド 《ガゼルフット》 :2-74 :回避+1(使用すると自動で獣化発動)3ラウンド 《マッスルベアー》 :2-76 :筋力ボーナス+2(使用すると自動で獣化発動)3ラウンド 《オウルビジョン》 :2-74 :暗視を得る(使用すると自動で獣化発動)18ラウンド 《デーモンフィンガー》 :2-78 :器用度を+12点する(使用すると自動で獣化発動)1ラウンド 《スフィンクスノレッジ》:2-77 :知力を+12点する。(使用すると自動で獣化発動)1ラウンド 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・神紀文明語 : - : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・凡用蛮族語 : 可 : - : ・上位蛮族(ドレイク)語: 可 : - : ・ノスフェラトゥ語 : 可 : - : ・アンドロスコーピオン語: 可 : - : ・ライカンスロープ語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 ; 5 : 4 : 10(とんがり帽子+1) 『先制力』 : - : - : 0 『基本命中力』 : 7 : 2 : 9 『追加ダメージ』: 7 : 3 : 11(特技ボーナス+1) 『基本回避力』 : 7 : 3 : 11(特技ボーナス+1) 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・鮫渡(専用武器) : : 5 : +1 : 10 :20:10: +12 :器用+2、命中+1、追加ダメージ+1、専用【魔法のアクセルブローグ】 ・銀製セスタス+1 : : 1 : +2 : 11 : 1:10: +12 :【魔法の発動体】【銀製】【魔法の武器】 防具 :必筋:回避力:防御力: ・アラミドコート : 5 : 1 : 2 : ・ブラックベルト : - : - : 1 : その他 : - : - : 合計 : 12: 3 : ・アラミドコート:バニースーツに羽織る、燕尾服形状。袖なし。 ・バニースーツ:インナーに。エナメル光沢の黒レザー。オスゆえのローレッグ。防具としての効果は無い。30g相当。 【特殊能力】穢れの酒による特殊能力獲得/ワーウルフ ・《獣化》…狼獣人のような姿に変身できる。体型・外貌がライカン種そのものに変化する為、人族として視認は不可能。獣化・解除共に補助動作。 【特殊能力】穢れの酒による特殊能力獲得/《高貴な竜人の角》10万以下効果 ・《超回復》…主動作で、HPを全快できる。《獣化》発動時限定、《獣化》中に減ったHPのみに適用。太陽下では使用不能。(1日1回まで) 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :《聖角》 :専用《とんがり帽子》(魔物知識+1)。角が装飾に見えるよう重ねたサークレット。+700ガメル相当。《バルバロスフード》所持。 耳 : : 顔 : : 首 :《幸運のお守り》:蝶ネクタイ。戦利品判定+1 背中 : : 右手 :叡智の腕輪 :知力+2 左手 :疾風の腕輪 :敏捷+2 腰 :ウエストニッパー:専用《ブラックベルト》、HP+2 足 :薔薇柄の網タイツ:20ガメル相当。 その他:怪力の腕輪 :筋力+2 【所持品】 ・冒険者セット (背負い袋) (水袋) (毛布) (たいまつ)(6) (火口箱) (ロープ)(10m) (小型ナイフ) ・匂いつき毛布 ・保存食/13日分 ・化粧品セット ・手鏡(S) ・白紙の本 ・羽ペン ・インク ・《バルバロスフード》 ・《穢れの酒/七色の鱗》(リザードマン醸造 2-228)1000以下素材 ・《穢れの酒/蠍の殻》 (シザースコーピオン醸造 2-234)100以下素材 ・《穢れの酒/リャナンシーの血》(リャナンシー醸造 3-230)1000以下素材 ・《穢れの酒/穢れた灰》(レッサーヴァンパイア醸造 2-246)1000以下素材 ・蛮族の命令書(リャナンシードロップ) 【戦闘消耗品】 ・ヒーリングポーション(2) ・アウェイクポーション(1) ・熱狂の酒(1) 所持金:19740G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・鮫渡(さめわたり) :50 専用《アクセルブローグ》 ・ウエストニッパー :50 専用《ブラックベルト》 HP+2 ・聖角 :50 専用《とんがり帽子》 MP+2 ・英雄譚/キプロクス殺し:25 兎村長寄贈 ・称号《一角兎》 :15 ・称号《秩序の冒涜者》 :30 ・“羊歯椅子の新波” :10 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 483 合計名誉点 : 638 【キャラデザ関連】 【外貌】 耳を入れずに身長112cm。立ち耳も小さめ。純白の毛皮に赤い瞳のネザーランドドワーフ。頭部の毛質が人の髪に近い。この部分だけ金毛なのは家系。 額のセンターに1本角有り。ユニコーン系のドリル形状。いっかくうさぎ。 俗に言う玉なし。にゅーはーふ。タビットゆえメスにしか見えないが、声は高くともエッジと語調がオスをうっすら醸し出す。 毛並みの手入れと体型の維持に手抜きはなく、あくまで美作りで始めた格闘技で、しなやかではあるが筋肉質ではない。 至って一般的なバニースタイルの服装。黒基調のバニースーツに燕尾のジャケットを重ねた形。ストッキングは日によって模様が違う。 両手のカフスが1kgなのは秘密。本気を出すとカフスを投げ捨て、耳を頭上でポニーテールに纏める。 余談だが持ち物や細かいアクセサリーが無駄に可愛い。デザイン性より可愛さ優先の感はある。 タビット特有の脚力に魔力を上乗せした特異な飛び蹴りは、小柄な体型から想像できない破壊力である。 また穢れの酒による能力取り込みの結果、ライカン種の獣人化能力を得ている。 【設定】 一人称は「あたち」。家系としか言いようのない、鬱陶しい間延びした声。語尾の「…なのだわ。」が更にそれを助長する。 レーゼルドーン周辺に多数の親戚を持つ、アラモード家の一匹。一族秘伝として操霊術を受け継ぐ。 科学に走った変態や、呪歌に走った変態がいるが触れてはいけない現実である。美の追求、永遠の命の追求は家訓に近い。 アラモード家の始まりの1匹は、未だに生存しているという話も伝わっている。何百年経とうとも。 美の追求には、肉体的な維持も必要という持論を持ち、本家の操霊と同程度に独自の拳術を生み出した。 夜の仕事も夜遊びも大好きなクチではあるが、やはり年齢による劣化が気になり、「若返りの秘宝」「永遠の命」の類を探し始め今に至る。 ドーピングや細かい外科術での美の追求も、肉体鍛錬と同じくらいに行っており、パっと見で相当若兎にみえる。兎同士なら。 「パーティの癒しに1タビット」をオススメしており、詳しく自分の職について語る事はない。 魔法でのサポートを想像していた冒険者は、敵に走り込む姿を見て絶句すると言う。気絶に定評がある。「きゅぅ」 アウトドアは決して得意ではない。美容と健康の為に宿で眠りたいが、野草を元にした美容薬知識の発展で野営技術も持つ。 外でも安心して眠れるように、自分の香りの付いた毛布を持ち歩いているようだ。 無論、遺跡の財宝も大好き。「綺麗な財宝を浴びる可愛いあたちが素敵なの。」とのこと。 肉体能力は平均を圧倒的に上回り、タビットとは思えぬ軽やかな動きを見せる。 もちろん、種族特有の賢さと魔力も兼ね備え2足の草鞋をはきこなしているようには…見えるかもしれない…。 操霊や外科術・製薬など、あまり評判の良くない技術を持つが、それを生かした美容追求は一級品。 「トレーニングという努力無しでは、あたちみたいな美しい体は作れないなの!」 隠れ大食漢。その小さい体のどこに吸いこまれていくのかは不明である。 悪色であり、ナマモノ好き。生命エネルギーが豊富であり、美容に良いという考えに準ずる。 去勢済みだが、何故か定期的に春が来る。春を売るのも楽しみの一つであり、ポロっと卑猥な言葉が零れるのも親戚譲り。 宿から夜居なくなるのは、間違いなくお小遣い稼ぎ。金さえくれれば蛮族でも相手にするタイプ。 「毒を持って毒を制す」。適度な穢れを人族が使いこなす必要がある、と考えている。決して表向きには出さないが、穢れを肯定し使いこなす事を狙う。 不死研究の中で「ギリギリまで穢れの蓄積を行った結果がノスフェラトゥ」という伝承も掴んでおり、己の取り込みはそこに通ずる。 「やりすぎはレブナントの元なのだわ。」 だからと言って蛮族に慈しみや情愛を向けることは無く、あくまで素材として完膚無きまでに叩きのめす。 最近ナイトメアも煎じて飲んでみたい。 「あの角が生えると魔力があがるのだわ!毛皮も青白くなるのだわ!あたちの爪の垢とあんたの角を交換するのだわ!」 【生まれ表小ネタ】 ・過去、夜のお仕事でお酒を出していた頃、「あんた絶対歌わないでちょうだい」と釘をさされていた。声質もビミョーである…。 ・蛮族と絡みがあった。薬品や裏の秘術の話など、秘密裏に取引を行っていた中で、性感系の魔薬や若返り薬を多々購入していた。 働いていた無許可営業の風俗店へのガサ入れの際に、持っていた薬を見つけられ投獄されている。 あくまで夜の街で手に入れたという事で、蛮族との関係の証拠も上がっていない為、短期で社会復帰している。 ・一部のノスフェラトゥと付き合いがあった。操霊だけでも十分に虐げられるものであり、まさか蛮族と関わりがあったなど口が裂けても言えない。 現在も不老不死と永遠の美の追求は終わっておらず、何かのキッカケがあれば気負いもせずに関係を持つと考えられる。 穢れの取り込みや、メティシエに関する知識を持っている事実有り。 ・実際に穢れの取り込み~制御の実験を身を持って行っている。サークレットの角は飾りで無く紛いもなく本物。 【成長&セッション参加履歴】 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:タビット 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 器用度 = [ 8][ 5] = 13(+2) 筋 力 = [ 6][ 6] = 12(+2) 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 敏捷度 = [ 8][ 6] = 14(+2) 生命力 = [ 6][ 7] = 13(+2) 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 知 力 = [ 8][13] = 21(+3) 精神力 = [ 8][ 5] = 13(+2) 14 05 (C-Dice) Rimle_g - ([II-5]薬師)レンジャー Lv1 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 所持金:1200 初期経験点:2500 17 32 (Rimle_g) #make sw2 3 17 32 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 17 32 (C-Dice) Rimle_g - 歌を褒められたことがない 17 32 (C-Dice) Rimle_g - 投獄されたことがある 17 32 (C-Dice) Rimle_g - 絶対に知られたくない秘密がある 前金500-300 (ヒーリングPOT2、アウェイクPOT1) 05 33 (Aki_SW2GM) 『はじめての雷鳥』経験点:1770点 戦利品等:1607G 名誉点:25点 05 34 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [6,2] =8 成長…敏捷 18 42 (Aki-dead) 『はじめてのハーブハンター』経験点:1240点 戦利品等:500G+熱狂の酒 名誉点:15点 18 40 (C-Dice) Rimle_g - 2D6 = [3,4] = 7 成長…生命力 18 22 (Aki_SW2GM) 『はじめての亀採り合戦』経験点:1280点 戦利品等:500G+穢れドーピング 名誉点:15点 ファンブル 16 53 (C-Dice) A_Lala - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 (50点) 穢れ酒発動 18 11 (A_Lala) 2d 18 11 (C-Dice) A_Lala - 2D = [1,3] = 4 18 11 (A_Lala) 1d 18 11 (C-Dice) A_Lala - 1D = [4] = 4 18 12 (Aki_SW2GM) HP最大値+15! 蘇生穢れ表 18 21 (A_Lala) 2d6+1 まさかのアルミラージフラグ 18 21 (C-Dice) A_Lala - 2D6+1 = [3,5]+1 = 9 角+1 つの生えた^q^ 初期に+13480経験点、+26309ガメル、10回成長、304名誉点に平均化調整。ファンブルは1回のみ、調整。 21 35 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [1,2] = 3 敏捷 21 35 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [6,3] = 9 筋力 00 56 (Aki_SW2GM) 『ハイゴッグ』経験点:1140点 戦利品等:4100 名誉点:16点 00 57 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [3,2] = 5 筋力 +20970経験点、+52422ガメル、15回成長、446名誉点に再度調整、ファンブルは1+2回分。成長4回分。 21 16 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [4,3] = 7 生命 21 16 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [5,3] = 8 筋力 21 16 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [5,2] = 7 敏捷 21 16 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [4,4] = 8 生命 00 38 (Aki_SW2GM) 『疫病』経験点:2140点 戦利品等:37750G/6≒6291+2000Gマジックアイテム(参加特典) 名誉点:54点+10点(参加特典) 00 32 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [5,6] = 11 知力 02 29 (Aki_SW2GM) 『飲・酒・食・肉』経験点:1240点 戦利品等:5320G+1200G(参加特典)+元気の出る肉12個(参加特典) 名誉点:61点 02 20 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [5,4] = 9 知力 02 03 (Aki_SW2GM) 『クライング・ジャイアント』経験点:1440点 戦利品等:5000+2250(参加特典) 名誉点:42点 GMファンブル:0回 02 04 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [2,3] = 5 敏捷 02 09 (A_Lala) 1d6 ラーラ穢れ酒発動 ワーウルフ 輝く体毛醸造。 お部屋でこっそり。 02 09 (C-Dice) A_Lala - 1D6 = [6] = 6 《獣化》取得。 02 11 (C-Dice) A_Lala - 2D6+2 = [3,4]+2 = 9 穢れ表/角+2に。 01 16 (Asian_GM_) 『ザ・ロット』経験点:1310点 戦利品等:52140G/人数 名誉点39点 ボーナス:8000ガメル ファンブル1 02 08 (A_Lala) 《穢れの酒/高貴な竜人の角》 10万以下素材 発動 02 08 (A_Lala) 1d6 02 08 (C-Dice) A_Lala - 1D6 = [4] = 4 《超回復》取得。 01 09 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [6,6] = 12 精神 不在分『夏祭りの“特別な”お菓子』経験点:1790点 戦利品等:6100G 名誉点:65点 GMファンブル:0回 10 15 (C-Dice) Rimle_ - 2D6 = [2,4] = 6 敏捷 2010/7/23 『おもいでのばしょ』(GM)経験点:1270点 戦利品等:8000G 名誉点38点 11 32 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [4,4] = 8 生命力
https://w.atwiki.jp/seeker_server/pages/23.html
AROMA_server便利情報 サーバー特徴 ひとりひとりがお金を所持していて、公式売店や 個人商店などを利用でき、アイテムの取引が可能です。 建築物をたてるか、魚を釣る、敵を倒すと経験値が得られます。得た経験値はお金と交換することができます。 建築物が破壊されないようにクリーパーの爆発(他、着火石やマグマ、エンダーマン)によるブロック破壊はしないように設定しています。 家やオブジェなど完成した後は自分以外の人には勝手に壊されたりしないように保護をかけることが出来ます。管理人までお知らせ下さい。 各拠点は移動に便利なワープゲートを設置することができます。個人用も作ることが出来ます。管理人までお知らせ下さい。 個人用のチェストは他人にアイテムがとられないようにロックがかけられます。チェストを設置した時点でロックがかかる設定になっています。解除したい場合は下記コマンドリストを参照又は管理人までお知らせ下さい。 所謂木こりMODを入れています。木の根元を斧などで採取すると、上の木も一括で採取できます。 Webブラウザで、マップを表示させることも出来ます。上記サーバー情報を参照ください。 禁則事項(場合によってはBAN対象となります) X-ray、WordEdit等チート系及びアイテムを直接使用可能なMODなどの所持・使用 他の利用者の建築物を故意に破壊 他の利用者及びサーバーへの迷惑行為 透明テクスチャの使用 TNT等、爆発物の使用禁止 MOBトラップの作成、利用(サーバーに負荷がかからない仕様であれば可) バグを利用したアイテム作成等 管理コマンドの使用 管理人が不適切と判断した場合 Bukkit プラグインリスト AdminCmd(管理用) Backup(管理用) BioMed(管理用) ChestShop HawkEye(導入予定) LWC MineBuilder MultiWorld(今後使用予定) PermissionsEx(管理用) Shadow Admin(管理用) Stargate TreeAssist WorldBorder(管理用) WorldEdit WorldGuard Dynmap iConomy Xpshop
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/728.html
19 11 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:人間 19 11 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 器用度 = [ 7][10] = 17(+2) 筋 力 = [10][11] = 21(+3) 19 11 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 敏捷度 = [ 7][10] = 17(+2) 生命力 = [10][ 2] = 12(+2) 19 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 知 力 = [ 4][ 5] = 9(+1) 精神力 = [ 4][ 7] = 11(+1) 19 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - ([II-7]傭兵)ファイター Lv1 19 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 所持金:1200 初期経験点:2000 19 14 #C-Dice裏 Aki-dead 成長5回~ 19 14 #C-Dice裏 salmone これは一切生命が出ないと見たw 19 14 #C-Dice裏 SIX_ 2d+2d+2d+2d+2d 19 14 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 2D+2D+2D+2D+2D = [3,6]+[2,6]+[5,5]+[5,3]+[1,3] = 39 19 14 #C-Dice裏 Aki-dead ほんとにでねぇw 19 15 #C-Dice裏 salmone フイタ 19 15 #C-Dice裏 SIX_ 吹いたwwwww 19 15 #C-Dice裏 SIX_ 筋力 敏捷 知力 筋力 器用 キャラクター名:レスティア=メルトラント プレイヤー名 :SIX 種族 :人間 性別 :女 年齢 :14 生まれ :傭兵 種族特徴 :剣の加護/運命変転 経験点 :10570点 使用経験点 :9000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ” 7”: 10 : 1 : - :器用度・ 18:+3 : 10 : 2 : - :敏捷度・ 19:+3 ”10”: 11 : 2 : 2 :筋 力・ 25:+4 :生命抵抗:HP : 2 : - : - :生命力・ 12:+2 : 7 :44/44 ” 4”: 5 : 1 : -:知 力・ 10:+1 :精神抵抗:MP : 7 : - : - :精神力・ 11:+1 : 6 :11/11 【レベル】 冒険者レベル :5 技能 :レベル:魔力: ・ファイター : 5 : - : ・エンハンサー : 2 : - : ・レンジャー : 1 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《全力攻撃》 : : 《武器習熟:スピア》 : : 《頑強》 : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《マッスルベアー》 : : 《キャッツアイ》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ : : : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : 5 : 3 : 8 『追加ダメージ』: 5 : 4 : 9 『基本回避力』 : 5 : 3 : 8 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・パイク :2H:25: -1 : 7 : 45 : 10 : +9 ・グレートソード:2H:24: - :8 :34: 10 :+9 防具 :必筋:回避力:防御力: ・プレートアーマー: 24 : -2 : 7 : その他 : - : 1 : 合計 : 6 : 8 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 :水晶の首飾り :毒・病気に対する生命・精神抵抗力+1 背中 :サーマルマント :どんな気候でも快適に過ごせる・炎・氷・水のダメージ-1 右手 :怪力の腕輪 :筋力+2 左手 : : 腰 :ブラックベルト :防護点+1、HP+2(名誉アイテム) 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・着替えセット ・食料(一週間分) ・ヒーリングポーション ・アウェイクンポーション 所持金:2350G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ブラックベルト(HP+2):50 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 44 合計名誉点 : 44 【設定】 【成長&セッション参加履歴】 『はじめてのハーブハンター』経験点:1240点 戦利品等:5890G/3 名誉点:15点 成長:敏捷 『はじめての亀採り合戦』経験点:1280点 戦利品等:22950G/4 名誉点:15点 成長:器用 コメント
https://w.atwiki.jp/rozenkreuz/pages/33.html
Mumble Server構築方法はじめに無料でできますが、少し詳しい方でないと難しいと思います。 自分のPCに皆さんを接続させるようにする為、ルータ等の設定変更も必要です。 DiCEツールについてこのツールは、グローバルIPアドレスとアドレスの紐付けを自動的に行うツールです。 グローバルIPアドレスとは、インターネットへ接続した時に自動的に割り当てられるものです、詳しくはぐぐってください。 アドレスはMumbleにて設定するアドレスです。 グローバルIPアドレスでやる場合にはDiCEは必要ありませんが、ネットへ接続し直すたびに変わってしまうため、Mumbleの設定が変更となってしまうので、ひとつのアドレスへ紐付けておくほうが良いでしょう。 アドレス取得無料でできますが、英語です、国産のサイトは有料だったと思います。 DDNSサービスへの登録項でご説明します。 アドレス変換まず、ルータの設定をしましょう、これができない方には無理ですので、お調べになってください。 TCPおよびUDPを64738で開放しておいてください。 ダウンロード◆Mumble こちらからMumbleのダウンロードページに飛び、「Download For Windows」をクリックして頂き、ダウンロードを開始します。 ※すでにMumbleをインストールしている方は必要ありません、Server用のツールは付属しており、インストールも一緒に行われています。 ◆DiCE こちらから「DiCE for Windows Version 1.xx」をクリックして頂き、ダウンロードを開始します。 インストール◆Mumble Server ダウンロードしたファイルをダブルクリックし、インストールを行います。 基本、次へ次へでかまわないはずです、上記のとおり、Mumble Clientに付属している為、インストール時に特別な作業はありません。 ◆DiCE こちらもダウンロードしたファイルをダブルクリックし、インストールを行います。 基本、次へ次へで構わないです。 DDNSサービスへの登録いくつか種類がありますが、No-IPというサイトを利用します。 こちらのリンクへ飛び、No-IP.comのサイトに行きます、ページ上部の中央に「Sign-up Now!」というリンクをクリックします。 上から説明していきます。 項目 説明 Email メールアドレスです、YahooやMSNなどのフリーメールを利用するといいでしょう、ここで登録したものはログインに必要となります Password パスワード、ログインに必要です Confirm Password パスワードの再入力です First name 名前です、適当な名前でいいでしょう。 Last name 苗字です、適当で良いでしょう How did you hear about us No-IPをどこで知ったか、Search Engineにでもしておいてください Zip/Postal Code Security question 秘密の質問、What was the name of your first school、貴方の最初の学校(小学校)の名前はなんですか? Your answer 秘密の答え、○○小学校など、なんでもOK、忘れないように! Birthday 左から、月、日、年 Enter the code shown 下に出ている6文字を入力します 以上、入力後、一番下の「I Accept. Create my Account」のボタンをクリックします。 登録が完了したら、一番左上のNo-IP.comをクリックしトップページに戻ります。 その後、上部の「YOUR NO-IP」をクリックします。 左側のリストが、 Hosts/Redirects Add ←追加ボタン、これをクリック。 Mange ←追加したものを確認します。 Mange Groups Upgrade to Enhanced Addを押しましたら、「Hostname Information」の入力を行います。 Hostname ホスト名、これがアドレスとなります、クラン名などお好きな名前を入力します。その下の選択できるものドメイン名で、決められたものしか設定できないため、ゲーム系とわかる「servegame.com」がいいでしょう、どれでもOKですが、Freeのものにして下さい Host Type DNS Host(A) IP Address グローバルIPアドレス、勝手に入るので変更なし Assign to Group 変更なし Allow Wildcats 変更なし 以上、入力が完了したら、Create Hostボタンを押します。 追加後、5分後くらいにアドレスが使用可能となります。 DiceセットアップDiCEを起動し、左上のイベント→追加と選択してください。 上記のような画面が出てきます、以下に従い設定してください、下にかかれてない所は設定変更しなくて結構です。 サービス No-IP ホスト名 No-IPで決めてもらったHostnameです ドメイン名 No-IPで選んでもらったドメイン名 ユーザ名 Emailで設定したメールアドレス パスワード パスワード 右側にいって スケジュール 起動時に変更してください ※ドメイン名が無い場合、直接入力を行ってください、「servegame.com」を選んだ場合、ここには表示されないはずです。 保存を行い、DiCEを再起動してください。 スタート→すべてのプログラム→Mumble→murmurを起動してください。 右下にMumbleと同じタスクのマークが出てきます。 次にMumbleを起動し、先ほど作成した、アドレス、ポートで接続してください。 で、多分完了だと思います。